Mantle API、FM2+
Mantle API是特別的設計,主要是讓遊戲開發商能更快推出跨平台並發揮繪圖處理器性能。傳統PC遊戲開發商大都採用微軟的DirectX來開發遊戲,只要遵循規則,開發出來的軟體就可以在各種支援DirectX的系統上執行。然而新一代的遊戲主機包括Xbox One、Sony PS4,都是採用特規的AMD APU產品,想要輕鬆推出支援不同平台遊戲,最好都是使用相同的 API。AMD Mantle API當然就是很好的選擇,在支援Mantle API的PC系統上,也就是具有支援的APU或新一代繪圖處理器上,就可以讓支援的軟體發揮。目前為止,至少已經有Battlefield 4(戰地風雲4)推出更新檔,可以讓使用者選擇DirectX或是Mantle。以同樣的軟、硬體配置的系統當中,執行Mantle API的戰地風雲4,效能提高不少,另外使用支援的遊戲測試軟體,也都能看到Mantel的效能比DirectX好。
使用Mantle API 與DirectX API的效能差異
新的處理器還有一個特別的功能,稱為可設定(Configurable)TDP,可設定在45W~95W間。這個功能可讓使用者或系統整合商依照需求選用,讓系統的功耗能限制在所需的範圍之內,不用因功耗不同而需要選擇其它版本的處理器。一般沒有特別需求的使用者,使用預設值就可以,如果選用的機殼較小,或是不需要太高效能的環境,就可以使用這項功能。
FM2+與FM2 接腳的比較,三角形就是差異點
新的A系列APU採用FM2+的腳位封裝,而不是前一代(Richland)產品的FM2,FM2+具有906支腳,FM2則是904支腳,就和過去AMD不同插槽演進的情況相同,FM2+插槽可以支援FM2+與FM2腳位的處理器,但是FM2的插槽就不能使用較新的FM2+腳位的處理器。這也代表原本使用FM2系統的人,要升級新處理器時,就得更換主機板。其實在新處理器推出之前,各大主機板廠都已經推出支援FM2+的產品,採用的晶片組有A88X、A78與A55,部分產品還採用Gaming設計,消費者有多樣的選擇。
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