額外測試,與R5 2400G的影片播放完美解決方案
這個測試是額外的測試,畢竟筆者手上正好有搭載內顯的AMD R5 2400G。
筆者有聽到說有部分的玩家一開始因為預算方面的問題,因此可能僅購買這一類顯示性能不差的APU。這樣子APU的性能確實足以應付多數MOBA,如英雄聯盟這樣的遊戲。但是諸如吃雞與BF1這些遊戲基本上是難以順暢運行的。
但這時候原先以購買這類型APU的玩家或許會認為再買一張獨顯來增加顯示性能,但原先也算是很不錯的內顯就認為被白白浪費掉了。因此在這方面有所顧忌與躊躇不前。但實際上並不會的,我們可以利用nvidia GTX1060的強大MadVR後處理與硬體解碼的能力,並搭配內顯既有的Fluid Motion進行補幀。不但不受限於諸如SVP之類以CPU進行補幀對CPU要求較高的性能問題。還能夠完美的發揮兩者的長處,完全實現1+1>2的優勢。
以下將來教學並實際測試如何巧妙的發揮兩者的長處
首先先將內顯與獨顯都接上螢幕,螢幕最好要有兩個輸入方式。如果很不幸地沒有,內顯也可以使用顯卡欺騙器取代。
在BIOS中,將內顯設定成Force(強制啟用),UMA Size可以了話越高越好,由於我有16G的記憶體,因此這裡開到BIOS最大可調的2G
進入系統時分別將兩者的驅動都灌好,注意不要灌舊版本或是Windows update自己去抓的,另外請確定螢幕顯示的是由獨顯接頭所輸出的畫面。我這裡是HDMI為獨顯,因此螢幕設定為HDMI輸入。
進系統首先確定兩個顯示卡都沒有驚嘆號或錯誤
首先先設定成在這些顯示器同步顯示
同樣使用Bluesky Frame Rate Converter,詳細下載安裝的部分這裡就帶過。啟用AFM之後到主控台開起Fluid Motion
另外MadVR的部分也請灌好並安裝,這裡細節的部分也帶過。
這裡以PotPlayer為示範。將全域濾鏡的部分選擇Bluesky Frame Rate Converter與MadVR,右下角記得都選擇強制啟用。
渲染方式也記得選擇Madshi
另外我個人LAV的部分是設定為D3D11硬解,並手動選擇內建的Vega11,由內顯負責解碼與補幀。獨顯GTX1060的資源就全部作為MadVR後處理用。
這裡測試時,我們盡量把MadVR幾項吃資源的選項打開, 例如Error Diffusion等等
測試以2K HEVC解析度的影片進行,可以看到GTX1060的GPU-3D吃了60%的使用率,可見MadVR如果在追求表現上吃的資源還是不少的
另外作為解碼與補幀用的Vega 11內顯,也分別使用到了一些VPE與GPU-3D運算資源。
可以見到這樣的作法並不使得原本所購買的內顯就白白浪費掉,而是可以在進一步的協助諸如這樣的影片後處理運算。因此如果手上當時礙於預算而購買的R3 2200G與R5 2400G之類的APU來說,如果想要升級玩吃雞之類的大作,直接再行購買這張GTX1060相信也是十分適合的選擇。
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