福布斯:獨立顯卡沒有衰敗
Intel、AMD都相繼把集成顯卡做到了處理器內部,而且性能越來越強大,三四百元的獨立顯卡已經完全沒有了市場。再加上經濟環境的變化,就出現了一種論調,認為獨立顯卡越來也沒戲唱了。真的如此麼?
《福布斯》近日就專門撰文,分析了獨立顯卡的形勢和前景,認為獨顯衰敗的說法有些言過其實,整個行業依然很有前途。
以下就是《福布斯》給出的五大理由:
1、美國市場不能代表全球市場
美國是世界的重要核心,但不是唯一,美國之外的用戶還是很愛獨顯的。資料顯示,獨立顯卡在美國PC中的份額只有30%左右,而歐洲中東和非洲地區(EMEA)約為65%,俄羅斯70%上下,中國更是高達80%。上述幾個市場的獨顯增長率也很不錯。
2、美國零售市場不代表全球零售市場
美國之外的零售市場是有很大不同的,尤其是中國、印度、東歐和俄羅斯,那裡完全不是Best Buy。在五到十層的賣場中充斥著數以百計的製造商、裝機商、零售商,買家必須親自去體驗、去討價還價才能買到心儀的產品,賣家也需要反復詢問消費者所購PC的用途,而最終結果就是很多人都會選擇獨顯。當然了,被獨顯忽悠到的也不在少數。
3、高端PC遊戲市場並非小眾市場
遊戲是一個巨大的產業,而且每年都在變大。簡單對比一下遊戲和電影發佈第一周後的表現就可以看出來了:2010年,《使命召喚:黑色行動》推出一周後入帳6.5億美元;同一年,《鋼鐵俠2》上映一周票房僅為1.28億美元(當然這個片子也確實不咋地)。這些熱銷的遊戲大作都不是好伺候的,沒有高端獨立顯卡根本玩不轉。
4、遊戲畫質不斷提升
《使命召喚:現代戰爭2》的畫面在2009年令人感到驚豔,2012年的《戰地3》又令其相形見絀,而被稱為硬體殺手的《Crysis》至今仍是一段傳奇。如果你在2009年買了一塊高端獨顯,跑當時的遊戲大作完全沒問題,但三年之後肯定就落伍了,想繼續體驗遊戲大作就必須花錢升級。
5、獨顯不止用來玩遊戲
即便是很多業內人士,也往往把遊戲當成顯卡的核心“業務”,但事實上,一塊好顯卡能讓很多非遊戲應用也獲益匪淺,而且我們可以列出一串很長的名單:Adobe Photoshop CS6、ArcSoft Panorama Maker Pro 6.0/ShowBiz 5/TotalMedia Theatre 5.2、Autodesk Maya Bullet Physics Plug-in、Corel WinZIP 16.5、CyberLink PowerDirector 10、Dassault Systemes SIMULIA Abaqus FEA、MainConcept H.264/AVC Pro Encoder、MotionDSP Ikena ISR、MotionDSP vReveal 3.0、Sony Vegas Movie Studio HD 11/Vegas Pro 11、Viewdle、Wolfram Mathematica……GPU加速通用計算前途不可限量。
結論:
如果搭配適當的處理器,獨立顯卡可以輕鬆帶來更高的性能、更好的體驗,這是集成顯卡怎麼改進也比不上的。遊戲越來越花哨,對顯卡圖形性能提出了越來也高的要求,同時非遊戲GPU計算能力也是逐漸提升,大大拓展了顯卡的應用範圍和附加值。我們相信,到了明年這個時候,這篇文章中的論調依然成立。
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