Sony Xperia Sola 動手玩,有點難用的懸浮觸控(影片)
Sony 日前在香港一次過發表了 Xperia Sola、Xperia P 和 Xperia U 三部新手機,除了 Xperia Sola 外,其他兩部手機我們都已經在二月的 MWC 上動手玩過了,所以這次就集中在比較新的 Xperia Sola 上。其配備跟同場的其他兩部手機差不多,也是使用 ST-Ericsson U8500 1GHz 雙核心處理器和 512MB RAM,在使用一片 3.7 吋 FWVGA 螢幕的同時,卻比螢幕較小的 Xperia U 薄和輕。至於最大的賣點懸浮觸控,其表現如何當然要看繼續閱讀囉。
動手玩影片(廣東話)
將 Xperia Sola 拿在手上,老實說有一種久違了的感覺,很久沒拿過這種大小適中的手機了,不大的機身配合 9.9mm 的厚度感覺非常討好,而機背的人體工學曲線比以往的 Xperia 機鐘都要小,讓手機的感覺十分方正;可是,不知是否想將 Xperia Sola 和其他同系手機作出區別,Xperia Sola 並沒有透明按鍵的設計,而是採用了在螢幕底透光的方案。另外,其設計也有讓人想起第一代的 Motorola Milestone。
由於 Xperia Sola 在軟體上和另外兩部手機分別不大,所以這邊就集中在特色的懸浮觸控功能。這是一個好像很有用,但實際上讓人感覺有點雞肋的地方:當使用者把手指放在螢幕上 方特定距離,就可以在螢幕上把相應位置的連結反白,這對於一堆小字體的連結,或是 Facebook 的 Flash 遊戲都有不少幫助,但是一來感應不強,二來即使我們只是使用了數分鐘的時間,手指都已經感到有點累了。看來這個特色功能往後要如何發展,是廠方需要好好研 究的課題。不過老實說,懸浮觸控這功能還是有一定潛力的啊。
動手玩影片(國語)
(文/Engadget 中文版)
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