找回密碼註冊
作者: librastw
查看: 6608
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

    + MORE活動推薦:

    SAMSUNG T7 Shield 移動固態硬碟

    [*]超快的移動固態硬碟,比傳統外接 HDD 快 9.5 倍 [*]堅固的儲存 ...

    GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

    卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

    體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

    第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

    極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

    [*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [電競周邊] 《文明帝國》系列知名製作人席德.梅爾:「好遊戲就是有趣決定的延續」

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    librastw 發表於 2012-3-12 23:20:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    「玩家在享受遊戲的時候會遭遇許多選擇,從而反覆做選擇,而好遊戲就是要能夠讓玩家一直做出有趣的決定。」

      領軍 Firaxis Games 《文明帝國》系列聞名的席德.梅爾(席德.梅爾)美國時間 3 月 7 日於舊金山的 GDC 2012 主要演講中,說了如上的話。

      席德.梅爾:「當然也有好玩的遊戲不用像音樂遊戲和益智遊戲那樣一直做有趣的決定,但是大部分的遊戲都用決定有不有趣來區分遊戲好不好玩,因此遊戲開發者必須時時努力保持那種有趣的決定才行。」

      所以開發者到底該考慮什麼點才能做出「有趣的決定」呢?

    0000627854.JPG


    0000627852.JPG



    消息來源: 巴哈姆特
    詳細介紹:
    遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2024-12-23 14:13 , Processed in 0.753314 second(s), 65 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表