最近因為開始玩起了戰地風雲三的緣故,顯示卡又重新回了Nvidia的懷抱,也在幾天前分享了華碩GTX560 ti的開箱測試,
不過人對於效能的追求是沒有上限的XD,於是把腦筋動到了許久未碰的SLI多卡技術身上,在友人的援助下借到了………
GTX560
你沒看錯是560(畢竟這還是目前的主流中高階顯示卡,比較好入手),不過不是華碩DC2了,而是560家族的狠角色-技嘉GTX560 SOC版,接下來便在簡單的介紹卡之後,測試SLI環境之下的效能表現,
而這次的測試將會是以一開始的目的 - 遊戲為主,採用了一些可以稱得上是大作的單機遊戲做測試。以及這次的主要目標"戰地風雲三"。
顯卡本體一覽:毫無遮掩的展示其碩大的雙風扇設計。
輸出I/O :mini HDMI以及雙DVI。
電源輸入為雙PCI-E 6PIN:
背面用了重料:NEC/TOKIN 生產的proadlizer薄膜式4端子電容。
散熱器則是技嘉自豪的Windforce 2X風之力散熱器:
雙PWM風扇設計:
驗明正身:GA-N56GSO-1GI
這次的主角來疊疊樂一下:
SLI前需要注意的第一步就是PCI-E插頭是否足夠:兩張的組態就需要4個PCI-E 6PIN。因此建議選用的POWER少說是500W以上,一來是耗瓦要求,另一個很明顯的理由應該就是電源接頭數量了。
上電以後每相電源都會有指示燈:
系統運作的約略瓦數:這是在進行Crysis Bench時拍照的,平台耗電來到391瓦,因此POWER要能供給顯卡12V至少就要350瓦以上,因此符合前面說的最低標準至少是500W。
簡單介紹完畢後就開始進行效能測試。
檢視效能之前,建議可以參考小弟的另一片拙作重溫中堅顯卡悍將-華碩GTX560 TI DCII 開箱測試
裡面測試的目標雖是較高階的GTX560ti (384 cores VS GTX560 336 cores),不過因為SOC版本時脈較高,將差距縮小了一些,可以略為當作基準參考
測試平台:
處理器:Intel i5-2500K@4GHZ
主機板:華碩 P8Z68-V PRO/GEN3
記憶體:金士頓 HyperX H2O DDR-2133
VGA: 技嘉GTX560 SOC*2 SLI
散熱器:ThermalRight VenomousX
Power:Thortech Thunderblot PLUS 800W
HDD:WD500G AAKS
OS:Windows7 &ForceWare 285.62
室溫:20度
在驅動中再次確認啟動SLI :
GPU資訊:SOC將時脈拉到900MHZ
3DMARK06:
3DMARK VANTAGE P模式:
3Dmark 11 P模式:
3Dmark 11 X模式:
接下來是Unigine Heaven:設定如下
DirectX 9:
DirectX 10:
DirectX 11:
接下來是遊戲測試了,首先上場的是經典效能怪物Crysis,直接用自動化工具設定條件,結果如下:在SLI加持下已經不足為懼。
新的Crysis2一樣有相關的自動工具,而且更支援高解析度材質,把效能需求推到新境界,結果如下:SLI以後效能成長都是1.5倍起跳的。
Lost Planet 2:設定與結果如下。
DirectX 9:
DirectX 11:
一樣幾乎都是1.5X以上,有些測試直逼2X。
Resident Evil 5:設定與結果如下。
DirectX 9:
DirectX 10:
已經推到只剩下一條直線而已了XD。
接下來是以前一直很不想測試的Metro2033,因為這遊戲的要求根本就是把一些中階顯卡打趴在地上,之前測試的560Ti也淪落到平均20FPS而已,
不過在在這次的測試中,開啟了PHYSX與SLI以後非常亮眼,結果與設定都在圖中:
個人很喜歡的Dirt3,AMD綁標的遊戲:設定如下。
結果為平均97.68FPS:
最後是這次的目標戰地風雲3,BF3並沒有自動化的測試工具,因此只能簡單的截個圖讓大家知道大略的FPS表現,首先設定如下:1920*1200 採用HIGH PRESET。
遊戲的截圖:FRAPS的FPS顯示打開。可以看到在遊戲進行中,最低都有70FPS左右,平均視場景都可以來到80FPS。
既然HIGH PRESET已經不算啥特別的了,決定挑戰ULTRA PRESET:
遊戲的截圖:FRAPS的FPS顯示打開。大概掉到單張的560 Ti開HIGH的水準,不過感覺有順暢一些,比較不會卡頓,可能是CPU不同,再配上physX,處理能力上升了。
原本我一直都是單顯卡主義者。因為早先在測試的時候,遊戲對於SLI/CF這類的優化校能並沒有做到非常好,
不過近期的遊戲,尤其是單機遊戲大作,對於多卡的相容性越來越佳。讓我除了提升FPS以外還有餘裕去挑戰更高的畫質來提升細節。
此外GTX560推出至今也有一些時間了,驅動在對應SLI的成熟度也越來越穩定。
與遊戲開發商的合作,如NV的”THE WAY”,都對最後出來的結果有一定的影響。整體而言,這次重回SLI的效能體驗對我來說相當的正面而且直接,提升效能功不可沒。
簡單分享到此,謝謝收看。祝各位新年快樂! |