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作者: afuliu
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升級 GTX 560 Ti 2011 Q4 NVIDIA TECH DAY 活動現場直擊

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afuliu 發表於 2011-12-26 15:04:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
NVIDIA 在這個月的 17 日於台灣總部大樓舉辦今年第 4 季的 NVIDIA TECH DAY 活動,展示自家產品的特色和優勢,邀請國內各大媒體及玩家前往,秘境編輯部的 afuliu、DHXD,秘境網友 Dave Wang 以及友站極速禁地的站長 GPX-破滅等人也受邀參與了本次盛會。


來到位於內湖的 NVIDIA 台灣總部,首先迎接大家的是大大的 NVIDIA logo 招牌。


NVIDIA 台灣總部使用的訪客識別證,NVIDIA 大樓門禁森嚴,閒雜人等是不能隨意進出的,眾編輯和玩家們必須出示身分換證後才能進入。


這次活動的地點位於 10 樓,一出電梯就可以看到門口展示了許多板卡廠商提供的顯示卡樣品。這次參展的廠商有 Sparkle、麗臺、影馳、華碩以及技嘉。


進入會場,現場在左邊使用 2 組 Core i3 平台展示 GeForce GTX 560 Ti 對上 Radeon 6950 進行遊戲實機展示,右邊則設置了 1 組 Core i7 平台搭配 GeForce GTX 580 2 Way SLI 及 120 Hz 27 吋 LCD 3 螢幕,使用《戰地風雲 3》遊戲展示 3D Surround 顯示技術。


兩張對比展示用的顯示卡,上方是 Radeon 6950(技嘉 GV-R695D5-2GD-B),下方是 GeForce GTX 560 Ti 公板。


GeForce GTX 560 Ti 公板,核心時脈 822 Mhz,使用 1 GB GDDR5 記憶體,匯流排寬度 256 bits,時脈 4008 Mhz(1002 x 4)。


技嘉 GV-R695D5-2GD-B,採用 Radeon 6950 繪圖處理器,為公板設計,核心時脈 800 MHz,使用 2 GB GDDR5 記憶體,匯流排寬度 256 bit,時脈 5000 MHz(1250 x 4)。


使用兩張公板 GeForce GTX 580 公板做 2 Way SLI,核心時脈 722 Mhz,使用 1.5 GB GDDR5 記憶體,匯流排寬度 384 bit,時脈 4008 Mhz(1002 x 4)。


另一張 GeForce GTX 580 2 Way SLI 平台照,這張照片是活動散場的時候拍的,其中一張 GeForce GTX 580 不知道被誰拔走了,可以看到使用的是上一代的 LGA 1366 Core i7 處理器和 3 通道 DDR3 記憶體。

活動正式開始以後,現場使用簡報搭配實機展示或是撥放影片,展示使用 NVIDIA 產品的好處 和抓對手來打臉

現場簡報


漂亮的畫面提升爽度,玩遊戲就是要爽。


近期上市的幾款大作,其中 Dota 2 和《暗黑破壞神 3》目前仍未上市。

《上古卷軸 5:無界天際》


《上古卷軸 5:無界天際》是今年角色扮演遊戲中的大黑馬。


國外媒體使用《上古卷軸 5:無界天際》對 GeForce GTX 580 及 Radeon 6970 進行評比時的評語。


GeForce GTX 580 的畫面表現比 Radeon 6970 順暢許多。


SLI 技術在遊戲上市時就能直接支援,對手的 CrossFire 技術卻無法使用。

在現場的實機展示中,在相同的設定下 GeForce GTX 560 Ti 的流暢度表現不輸 Radeon 6950。


《上古卷軸 5:無界天際》遊戲選項設定。


現場播放遊戲設定低和最高的差異比較影片。

<strong>《決勝時刻:現代戰爭 3》</strong>


藉由驅動程式的設定啟動環境光源吸收(Ambient occlusion),讓《決勝時刻:現代戰爭 3》遊戲中的陰影效果更好。


NVIDIA 控制台設定。


遊戲內選項設定。



打開環境光源吸收特效之後,陰影效果變得更加真實,物體看起來不會飄飄的。


現場撥放的一段對比影片,對手的顯示卡因為驅動程式設定的關係,在預設的情況下會自動降低材質的解析度,畫面看起來變得糊糊的。

《蝙蝠俠:阿卡漢城市》


《蝙蝠俠:阿卡漢城市》支援 DirectX 11 和 PhysX 物理特效。


DirectX 11 的細分曲面(Tessellation)效果,開啟之後遊戲中的物體看起來會變得更加立體,不再只是單純的平面貼圖而已。


FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)的反鋸齒效果,和一般的 MSAA(MultiSample Anti-Aliasing)相比處理速度更快,但產生的畫面效果不會差太多。


PhysX 能讓遊戲表現出逼真的物理效果,讓環境中的物件之間產生更真實的互動。


NVIDIA 的顯示卡在遊戲中的表現再度擊敗對手。


現場展示時的遊戲設定。

《戰地風雲 3》


《戰地風雲 3》遊戲支援許多最新最炫的 DirectX 11 特效。


遊戲中不同畫面品質的效果差異,越高的品質擁有更細緻的貼圖,最高品質擁有最好的反鋸齒效果。


遊戲中的動態模糊效果。


不同的畫面品質設定比較。


新的驅動程式能提升性能並增加穩定性。


NVIDIA 針對不同等級顯示卡玩《戰地風雲 3》的建議遊戲設定。


使用整合繪圖功能玩《戰地風雲 3》的悲劇畫面。


玩家們經常在問要升級什麼樣的配備才能特效全開順順的玩遊戲。


既然今天是在 NVIDIA 家的場子,當然要推薦一下自家的產品。

3D Vision 2


最新的 3D 顯示技術,更立體、更真實、更漂亮。


更大的 3D 眼鏡和螢幕,看起來更爽。


畫面看起來更亮,不會變得暗暗的。


新的設計使用起來感覺更舒適。


更少的鬼影、更亮的畫面、原生支援每秒 120 格畫面更新率。



已經支援超過 500 款遊戲。

其他


《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》遊戲中的 PhysX 物理效果。


使用 GeForce GTS 450 和 Radeon HD 6770 顯示卡玩《魔獸世界》遊戲的畫面效果,Radeon HD 6770 的每秒畫面張數看起來很高,但是實際看起來卻卡卡的不太流暢。


使用 GeForce GTS 450 和 Radeon HD 6770 顯示卡玩《魔獸世界》遊戲的畫面效果,GeForce GTS 450 支援環境光源吸收特效,呈現出更真實的陰影效果。


使用 GeForce GT 520 顯示卡和 Core i3 2100 處理器整合繪圖功能 HD Graphics 2000 玩《快打旋風 4》遊戲的畫面效果,Graphics 2000 讓遊戲變成悲劇慢動作。


使用 GeForce GT 520 顯示卡及 Core i3 2100 處理器整合繪圖功能 HD Graphics 2000 執行 Photoshop CS5 影像處理軟體時的差異。


使用 GeForce GT 520 顯示卡及 Core i3 2100 處理器整合繪圖功能 HD Graphics 2000 透過硬體加速執行網頁應用程式時的差異。


使用 GeForce GT 430 顯示卡及 A6-3650 處理器整合繪圖功能 Radeon HD 6530D 玩《星海爭霸 2》遊戲的畫面效果。


GDC 2011 會場上使用 GeForce GTX 580 3 way SLI 和最新版的 Unreal Engine 3 即時運算產生的驚人畫面效果。


NVIDIA 網站上的小工具 GPU analyzer,遊戲能不能跑得動測一下就知道,不過不知道用別家的卡來跑會出現什麼結果哈哈。


最後 NVIDIA 又再度表示一般玩遊戲不需要太好的處理器,好的顯示卡比較重要。


查了一下之前國外媒體使用《戰地風雲 3》遊戲測試的結果,不同的處理器對遊戲的流暢度影響微乎其微。(來源:Tom`s Hardware

[size =5]產品展示

簡單的看完這次活動簡報的內容,接著來看看現場展示的產品:


Sparkle GeForce GTX 560 Ti 外盒。


Sparkle GeForce GTX 560 Ti 本體。


麗臺 GeForce GTX 560 Ti 外盒。


麗臺 GeForce GTX 560 Ti 本體。


影馳 GeForce GTX 560 Ti 外盒。


影馳 GeForce GTX 560 Ti 本體。


華碩 GeForce GTX 560 Ti(ENGTX560 Ti DCII/2DI/1GD5)外盒。


另一個華碩 GeForce GTX 560 Ti(ENGTX560 Ti DC2 TOP/G/2DI/1GD5)外盒,這款是有預先超頻並附贈《戰地風雲 3》遊戲的版本。


技嘉的 GeForce GTX 570 SOC(Super Over Clocks,GV-N570SO-13I
)外盒,預先超頻超很大的版本。


技嘉的 GeForce GTX 570 SOC 本體。


另一張技嘉 GeForce GTX 570 SOC。


技嘉 GeForce GTX 560 Ti SOC(GV-N560SO-1GI-950 rev. 2.0),也是預先超頻超很大。


另一張技嘉 GeForce GTX 560 Ti SOC。


美麗的 Show girls。

紀念品

這次每位參與活動的編輯和玩家們都可以獲得精美的紀念品,包括一個 16 GB USB 3.0 隨身碟,以及杯子、衣服等其他好物。


除了人人都有的隨身碟,另外小編還拿了一個杯子。


隨身碟和杯子本體。

升級 GTX 560 Ti

除了紀念品以外,這次廠商還提供每人一張 GeForce GTX 560 Ti 做測試,並附上《戰地風雲 3》或《蝙蝠俠:阿卡漢城市》遊戲,讓大家體驗升級顯示卡玩遊戲的快感,小編自己原本使用的是 GeForce GTX 460,正好可以試試看換上 GeForce GTX 560 Ti 能提升多少爽度。


借測顯示卡的包裝外盒,小編我拿到的是 Sparkle 的 GeForce GTX 560 Ti。


Sparkle GeForce GTX 560 Ti 包裝內盒。


打開內盒,第一眼見到的是裝在保護袋中的顯示卡,其他配件則放在內盒的下層。


取出顯示卡,除了電路板上有 NVIDIA 字樣,散熱器還有 GeForce 的字樣,看起來這張卡是公板設計,不是廠商自行設計的版本。


站起來正面來一張。


背面也來一張。


檔板為雙槽設計,並提供 2 個 DVI 和一個 Mini HDMI 介面。


GeForce GTX 560 Ti 需要插上 2 個 6 pin 顯示卡電源供電。


看完外觀再來就是要把他 脫光光 拆開來驗明正身了,不過看起來這張卡在之前已經被不少人玩過,上面還可以看到一下被摧殘過的痕跡,像是上圖的散熱器螺絲就不知道是被什麼人亂插狂抽猛送弄開花了。


先拆開散熱器的上蓋,露出裡面的散熱片、熱導管和風扇。


風扇使用的是奇鋐科技的產品。


拆掉散熱器,露出下面的晶片和電子零件,供電設定的部分為 4+1 相,4 相給繪圖處理器,1 相給記憶體。


驗明正身,可以看到繪圖處理器型號為 GF114-400-A1,記憶體顆粒上的字已經糊掉照片拍不出來,仔細檢查後確認型號為 SAMSUNG K4G10325FE-HC04 0.4ns GDDR5,每一顆有 128 MB(1 Gbit)容量和 32 bit 匯流排頻寬,共 8 顆組成 1 GB 容量和 256 bit 頻寬。


最後是配件的部分,共有驅動程式光碟、使用手冊、D-Sub 轉接頭、HDMI 轉接頭和兩條電源轉接線,遊戲的部分小編拿到的是《蝙蝠俠:阿卡漢城市》,不過還是要特別注意一點,市面上販售的版本內容物可能不會相同。

看完了顯示卡的開箱,再來就是試試看升級以後爽度會增加多少了,為了儘量讓這次測試不會太單調無聊,除了原有的 技嘉 GeForce GTX 460 以外,小編還特別向好友商借了另外兩張顯示卡來參與這次難得的顯示卡大亂鬥。


4 張顯示卡排排站,左起微星 GeForce GTS 450(N450GTS-MD512D5/OC)、華碩 GeForce GTX 460(ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5)、技嘉 GeForce GTX 460(GV-N460OC-1GI)、Sparkle GeForce GTX 560 Ti,很可惜借不到 GeForce GTX 550 Ti 或是其他對手家的卡,不然這次的大亂鬥應該會更加歡樂有趣。


難得能讓這麼多顯示卡聚在一起,當然要來玩一下時下最流行且從不退燒的疊疊樂啦!


疊疊樂再一張。


玩完疊疊樂,再來是 4 張顯示卡的相關資料整理。

介紹完這次的參賽者,緊接著就要進入重頭戲測試的部分,測試使用的平台如下列:
  • 處理器:Intel Core i5 2400
  • 記憶體:金士頓 DDR3-1333 4 GB x2,共 8 GB
  • 主機板:微星 Z68A-GD55 G3
  • 硬碟:HITACHI 2 TB SATA3
  • 電源供應器:be quiet E6 450w
  • 機殼:Coolermaster CM 690 II Advanced (USB 3.0 version)
  • 作業系統:Windows 7 Enterprise 64 bit
  • 驅動程式:GeForce 290.36 Driver BETA
  • 螢幕:PHILIPS 170B


這次使用《戰地風雲 3》遊戲進行簡單的測試,遊戲設定為畫質最高,並將動態模糊量調至最大,礙於螢幕本身的限制,解析度只能使用 1280 x 1024 75 Hz。


測試的方法是進行單人劇情戰役中的「追獵行動」(Going Hunting)關卡,使用 Fraps 軟體記錄關卡前 2 分鐘的 FPS 值,每一張顯示卡重複進行 3 次,並取最大和最小值,所有的卡都是使用原廠預設的時脈設定進行測試,最後再多做一組 GeForce GTX 560 Ti 的超頻測試。


測試的結果如圖,GeForce GTX 560 Ti 不超頻的情況下比同樣不超頻的 GeForce GTX 460 平均快了 37 %,和核心超到 715 MHz 的 GeForce GTX 460 相比也快了 24 %,在超頻到核心 900 MHz、記憶體 4400 MHz(1100 x 4)之後,最多還可以比原本的性能再提升 12%,爽度確實提升了許多,至於墊底的 GeForce GTS 450,雖然出廠時就已經預先超頻,但由於架構上的限制,記憶體又只有 512 MB,平均的每秒畫面張數低於 30,最低甚至只有 15,實際看起來也會明顯感覺到卡卡的不夠力。

結語

在實際使用過之後才發現,GeForce GTX 560 Ti 的效能比原本想像的要強悍,和自家相同定位的前一代產品 GeForce GTX 460 相比,雖然硬體架構相似,但效能表現還是有明顯的提升,再搭配上良好的驅動程式、相容性、穩定性和技術支援,目前市面上的平均售價約新台幣 7000 元左右,對希望能特效全開順暢玩遊戲玩爽爽的玩家們來說目前是不錯的選擇,

隨著 2011 年即將結束,期待在新的一年,下一代全新架構的產品能繼續帶給大家更亮眼的表現。

對手家的 Southern Islands 出了耶,Kepler 快出來面對啊!
2#
zsc15461 發表於 2011-12-26 16:24:26 | 只看該作者
很詳細的介紹!感謝分享~
3#
小藍のFans 發表於 2011-12-26 16:59:41 | 只看該作者
台灣翻譯遊戲名字有點···
Call Of Duty 跟決勝時刻 什麼關係,難道Battlefield就沒有決勝的時刻?
我可不可以把一個籃球遊戲翻譯成 決勝時刻 呢?
4#
x61055t 發表於 2011-12-26 23:09:06 | 只看該作者
7970測試出爐,感覺這時候辦這個別有用意
5#
pmtw43 發表於 2013-10-10 06:01:07 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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