說到AMD處理器最有特色的,應該就是3核心處理器了吧。
從Phenom I推出第一顆三核心處理器開始就是在探求高CP值的產品,進入到45nm時代的全民開核更是推上了新的一個高峰,有好長一段時間某些站台的制服套餐幾乎都是ATHLON II 4XX在HOLD住場面..XD。
很不意外的到了32nm新世代,APU以及推土機當然也是在這塊有所規劃,分別有了這次要測試的A6-3500,以及之後看有沒有機會玩到的3模組6核FX-6100系列。
下面便是APU A6系列的規格表。
是的,我想你應該沒有看錯,雖然昇級到了全新的製程,但是A6-3500的時脈卻因為產品TDP還包含了顯示部分的功耗所限,而半被迫的限制在2.1Ghz。即使有TurboCore的幫助,但也還是只有2.4Ghz
用於文書機是還夠,但是想拚一下遊戲的時候總是有點捉襟見肘。不過好險AMD在超頻這回事上並沒有給了太多的限制。外頻提升幅度比起INTEL寬容了很多,因此超頻達到更好的效能並不困難,
因此對於預設的效能測試並沒有先行發文,直接以超頻的結果為主,文末圖表再附上未超頻數據做為比較。
處理器:AMD A5-3500
主機板:華碩 F1A55-V
記憶體:Kingston HyperX H2O @DDR2000
VGA:HD6350D
散熱器:利民 VENOMOUS X
Power:THORTECH Therderbolt 800W 金牌
HDD:WD 500AAKS 500G
OS:Windows7 &Cayalyst 11.9
室溫:29度
CPU-Z系統截圖:由原本100外頻簡單提升到125Mhz,另外配上板子可以強迫固定CPU倍頻在turbostate,因此來到了3Ghz。
然後是3DMARK06的CPU成績,拿到 3503分。
接下來是支援多核心的Fritz CHESS BENCHMARK,用了Algebraic chess notation來
描述棋子的移動,同時也提供了PIII的基礎數據當作參考,A6-3500拿到了5683K STEPS/SECOND,相當於PIII 1.0G的11.84倍。
CrystalMark 2004, ALU / FPU/ MEM的表現分別是36158 / 35498/ 34336。
CPUMARK,拿到432分。
接下來是SUPERPI系列,先跑3核同時運算的HYPERPI 1M,都在24.367秒內完成。
單個SUPERPI 1M,23.977秒完成。
接下來是WPRIME,分別跑32M以及1024M,分別以17.799秒及552.116秒完成。
接下來是SANDRA。
CPU ARITHMETIC 算數測試:
CPU MULTIMEDA 多媒體測試:結果類似。
接下來就是實戰時間了,也就是繪圖轉檔壓縮的部分。
先來看一下模擬繪圖的CINEBENCH R10 可以透過算圖來得出使用單一核心以及
多核心的結果及增長。
單一核心為3567分,多核心9545分,倍數為2.68倍。
Cinebench R11.5測試,2.73pts。
接下來是7-ZIP的內建效能測試,字典檔大小設定48MB,結果為8939MIPS。
再來是WINRAR 3.71,用壓縮最佳的設定壓縮一個2.71G的ISO檔,耗時13分32秒。
接下來是影片轉檔的部分,則是使用了X.264 BENCHMARK4.0以及TMPGENC
EXPRESS 4來進行X.264編碼,以及將影片檔轉換成DVD格式的測試。
先看X.264 BENCHMARK,基本上就是將一個內附的720P MPEG2檔轉換成X.264
格式的檔案來評斷每秒能轉換的影片格數,原先使用的是自己改造的版本,不過隨著軟體改版來到了4.0,軟體變得更符合現實情況,也減少了TEST RUN的次數,因此之後將會在後面表格計算各次RUN之平均值。
結果如下:
Results for x264.exe r1913
==========================
Pass 1
------
encoded 1442 frames, 86.47 fps, 3910.14 kb/s
encoded 1442 frames, 86.88 fps, 3910.14 kb/s
encoded 1442 frames, 87.12 fps, 3910.14 kb/s
encoded 1442 frames, 87.04 fps, 3910.14 kb/s
Pass 2
------
encoded 1442 frames, 15.02 fps, 3962.38 kb/s
encoded 1442 frames, 14.96 fps, 3962.35 kb/s
encoded 1442 frames, 14.85 fps, 3962.46 kb/s
encoded 1442 frames, 15.00 fps, 3962.97 kb/s
接下來是TMPGENC,同時轉兩個檔,轉換成DVD格式,看耗費的時間。
設定如下:
最後耗費25分16秒以及25分27秒。
最後是兩個比較專業取向的軟體,分別是blender以及pov-ray,兩套都是免費的繪圖渲染軟體,也支援多核心,而且可以作效能測試,所以採用這兩套來做做測試。
先看BLENDER:
先跑一次算圖,再記錄秒數,耗時1分26秒92完成。
接下來是另一套軟體POV-RAY,可以更進一步針對單以及多核心作效能測試。
直接看結果:由於已經進行改版,所以數值的結果與耗時有些改變
單核心耗時23分43秒完成。
多核心啟動則是耗時8分02秒完成。
最後是溫度以及耗電的測試,這次改用Prime95跑10分鐘來榨取高溫,同時用EVEREST的工具來記錄成圖。另外由於APU是整合了顯示核心與CPU,所以除了平常的PRIME測試以外,另外加入開啟OCCT POWER TEST時的溫度與耗電表現。
不過或許是BIOS的緣故,待機時會出現很偏離常軌的低溫,因此這次待機溫度不予計算,但燒機溫度是正常的。
僅使用PRIME95,燒機溫度來到48度:
使用OCCT同時燒VGA與CPU來避開干擾,燒機溫度來到52度:
耗電部分改用本人的新玩具來直接量測EPS 8PIN輸入給處理器的電壓、電流以及更重要的耗瓦,另外採用了PSU內建的瓦特計來記錄平台直流功耗。
耗電部分,待機時CPU耗電13瓦,平台耗電37瓦:
單獨CPU燒機時75瓦,平台耗電103瓦:
CPU+GPU燒機,耗電95瓦,平台耗電135瓦:
整理成圖表:
這次調整主要還是以盡量不加壓為主要目標,如果還要加大壓超頻,APU的省電優勢就沒有了是這次超頻的主要想法。
由於APU加入了顯示核心,架構也有所不同,因此對於外頻的認知會和過去的飛龍系列有些不同,除了外頻預設值不同以外,改變外頻的預設值同時也會連動影響PCI-E的時脈。
而受惠於這片主版的特殊功能,讓A6-3500提升到主流的3G頻率的過程輕鬆了點。除了效能的大幅提升不在話下之外,在超頻的耗電及溫度上,並沒有像過去加大壓超頻的副作用大幅提升功耗及溫度,
整體來說還算平衡。當作日常所需以及輕度遊戲所需應該是相當夠用了。
簡單測試到此,謝謝收看
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