根據網路政策提供業者Sandvine最近揭露的一份資料顯示,網路影音的使用已足與有線電視競爭。
由Sandvine所發布的2011年秋季全球網路現象報告中顯示,即時娛樂應用程式目前為北美網路流量使用的最大宗,在晚上7點到8點的顛峰時間,下載流量約佔60%,比去年同期成長10%。
這份報告也同時揭示我們已進入後PC時代的事實,因為主要的網路流量已不再是來自筆電或桌機。在即時遊戲的下載流量中,有55%是來自於遊戲機、機上盒、智能電視、平板以及行動裝置等,可從下方的每日平均下載流量分析表中看出此趨勢:
(Credit:Sandvine) 從報告中也可以看出,線上影音提供者Netflix的流量超越一般的網路流量,即使Netflix因錯誤決策導致股價下滑,但該公司提供網路影音的方向顯然是正確的。 線上影音的發展也不禁使人懷疑付費電視的未來將何去何從。像是將自己定位為主要有線電視及網路服務提供者的Comcast,在面臨寬頻網路價格愈趨合理但有線費用卻增加的同時,Comcast如何在使用者選擇較便宜的寬頻服務獲得線上影音下仍能維持本身利潤。 近期有許多文章指出電視將是蘋果與Google的另一個戰場,不過就目前為止並不明朗。從某方面來看,有線電視節目的製作成本高昂可能是原因之一,因為如果沒有確定的廣告收入來源,製作公司不願意提供內容給網路業者。 蘋果iTunes的內容營收預計在2013年可達到130億美元,開創付費影音的新紀元。而在近期出版的賈伯斯自傳中也指出,他本人想創造出一台容易使用的整合性電視,並可以透過iCloud與使用者的各項裝置進行同步。 不過這個做法倒是與競爭對手Google背道而馳,Google盡量避免介入硬體製造,而選擇與其他頻道像是TiVo及YouTube合作。Google的意圖是將內容保留在瀏覽器及行動裝置中。
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