在NVIDIA發佈了首款G92顯示核心的顯卡GeForce 8800GT後,整個中階顯示卡市場幾乎是無人能敵,除了令人詬病的過熱問題,8800GT的價格帶及性能表現無非是最近C/P值最高的熱門顯示卡,但NVIDIA似乎認為8800GT的G92已經足以對抗RV670核心的HD3800系列,因此封印住G92核心完全實力,只開啟112個SP與56個材質單元總是讓人覺得爽度大減,無法完全代表G92的真正實力,直到12月11日,NVIDIA搶在耶誕節之前發布了新版8800GTS 512MB,NVIDIA才算是披露了G92的強悍,128SP和64個材質單元——這才是能真正發揮G92終極性能的顯示卡!!首先透過圖表比較一下8800GT & 8800GTS的差異!!
從上表看出由於製程從90nm進步到65nm,新的G92晶片在核心時脈的頻率已經超越了王者8800Ultra,電晶體的總數也突破了7億大關,但由於8800Ultra擁有384bit記憶體界面及768MB記憶體容量的關係,整體性能當然還是不可能撼動8800Ultra王者的地位。8800GTS-512M雖然與8800GTX/Ultra一樣擁有完整的8組TPC,每組16個SP共128SP,ROP單元卻有別於8800GTX/Ultra的24個僅剩下16個,記憶體頻寬同時也下降至256bit,這個部分造成了G92系列顯示卡在開啟反鋸齒特效後效能下降的明顯主因,但因製程精進的關係,G92創造NVIDIA有史以來最高的650Mhz的核心時脈及1625Mhz的Shader時脈,並搭配1.0ns的記憶體一舉拉高記憶體的時脈達1960Mhz之譜,使得記憶體頻寬與G80的8800GTS相差並不會太遠,算是沒丟了8800-GTS系列的面子,G92規格雖不足以挑戰王者8800Ultra,但倒是有機會與G80核心的8800GTX
& 8800GTS一較高下。(不然8800Ultra這麼貴賣給鬼啊@ @”)簡單的介紹完了G92-8800GTS 512M在規格上的差異,接下來就看看本次測試的主角—青8800GTS-512M!!
阿里阿雜的煩瑣開箱程序這裡就不拍出來了,至於裸照部分,8800GTS也就是那個樣子,除了在風扇上面貼個貼紙做個不一樣的造型,相信大部分的鄉民也都看的快嘔吐反胃,小的也就不去把它的衣服一件件脫光來個裸照,僅就外觀做個簡單的敘述,看圖去唄 !!
青雲8800GTS-512M沿用工板設計,僅在後端部分貼上Albatron品牌的貼紙,保留代表NVIDIA精神的LOGO (小弟個人比較偏愛這樣的造型,我討厭一堆怪怪CG人物的貼紙,顯示卡的質感去了一大半@ @”)
換個角度來看,8800GTS-512採用雙層風扇設計,更有效的壓抑了G92的熱情,有別於8800GT單層風扇令人詬病的高熱,風扇的角度也略微傾斜並不是與PCB呈平行的狀態,整體外觀看起來是比8800GT兇悍了許多。
翻過背面,從PCB的版本及元件佈局來看,8800GTS與8800GT應該是相同的P393版本,採用10層板設計。
支援雙Dual-Link DVI規格,單一埠DVI即可支援到解析度2560x1600下運作,雙螢幕個別同時運作在2560 x1600,另外由於在G92核心中增加了以往G80核心所沒支援的PureVideo HD VP2視頻加速技術,簡單來說就是支援硬體H.264 & VC1解壓縮啦,不會再出現之前G80的8800系列拿來解碼竟然還輸給低階8400GS的窘境,同時這個DVI埠也可透過轉接頭轉接成HDMI輸出。
殘念~卡上方SLI金手指的部份僅有一個,非雙金手指設計,很抱歉了各位鄉民,3-Way SLI的基本起跳還是得要8800GTX/Ultra,沒有窮人3-Way SLI可玩嚕。(即使有好像也不是窮人家玩得起@ @”)
G92 8800GTS-512M設計的功耗為140W且沿用6Pin供電,不像8800GTX/Ultra高達170W以上的功耗必須採用6+6Pin的電源設計,不過為求供電的穩定,從這角度可以看到比起同門的8800GT,先前PCB上空焊的位置已經增加了電容上去,整體用料做工一如以往NVIDIA的高階產品一樣紮實。
緊接著開始上機實際測試,首先採用GPU-Z查看顯卡諸元,可以看的到,8800GTS支援PCI-E2.0哦!!
接著正式進入測試,這次除了跑跑3DMark的數據,也找了幾款遊戲測試8800GTS-512M在不同遊戲下的表現,現在Q6600的入手價約在8000塊出頭,也漸漸列入CPU選購的主流名單內,這個CPU在超頻的效能上就不多加贅述,在CPU的部份為求讓各位朋友得到搭配8800GTS直接在不超頻的情況下可以得到如何的效能較為確實的數據,這邊就不做超頻的測試了,另外先前提到的PureVideoHD VP2硬體解壓縮在稍後也會進行比較,先看一下測試諸元。
下面的圖表是8800GTS-512M在各個測試項目所得到的數據,小弟幾乎採用22吋螢幕所支持的1680 X 1050解析度下去測試各款遊戲的表現,也因此在各項遊戲的表現下數據並不是非常搶眼,從這裡看出來一件事,Crysis真是個變態遊戲..@ @”
有鑑於先前的G80核心拿來跑硬體解壓H.264 & VC-1,花了大把銀子買來的顯示卡,解壓性能竟然還比8400GS還來的糟,真的是讓人情何以堪,雖然用如此高階顯示卡的人都會用上高階CPU去駕馭,同樣可用CPU做軟體解壓縮去達到撥放藍光電影的目的,但總覺得是跛了腳的高階顯卡,也令人降低了不少爽度。當然這次推出G92核心的8800GTS-512M也稍事彌補了G80的這個缺憾,加入相對應的VP2及相關處理單元支援完整的H.264硬體加速以及3/4的VC-1硬件加速(Bitstream Processing依舊留給CPU處理),接下來就對這部分做簡單的測試。
首先將Q6600降頻到1600Mhz,以突顯採用CPU做軟體解壓與8800GTS-512硬體解壓的差異,測試片採用007皇家夜總會(H.264)與300壯士(VC-1)。
H.264關閉PureVideoHD軟體解壓,看得出Q6600雖降頻到1600Mhz但依舊強勁,CPU的佔用率約在40%上下。
H.264開啟PureVideoHD硬體解壓,很明顯的8800GTS-512在這部分的表現相當出色,CPU的佔用率僅有5%上下。
接著測試VC-1解壓縮的部分,Q6600採用軟體解壓,CPU的負荷約在22%左右。
VC-1開啟PureVideoHD硬體解壓,8800GTS-512的VP2單元比先前VP1也有所進步,雖然不像ATI陣營支援完整的H.264 / VC-1硬體解壓,同樣的CPU的佔用率也下降到了14%左右。
下面做個表整理一下,可以看出8800GTS-512在H.264解壓縮的表現很不錯,CPU的佔用率下降很多,但VC-1部分雖NVIDIA號稱VP2引擎能協助3/4的硬體解壓,但其實效果並不如H.264解壓來的讓人驚艷。
後記
在各項的測試後發現,由於8800GTS 512M製程的精進,因此透過更高的核心及Shader時脈使得與G80的8800GTX的性能差距並不大,不過由於現階段DX10的遊戲對於記憶體的容量及頻寬皆有非常高的需求,所以8800GTX再打開AA/AF的情況下或類似像Crysis的這類變態DX10遊戲,8800GTS也暴露出了其256bit & 512MB的弱勢,所以手上有8800GTX / GTS顯示卡的朋友也別不需急著拋出手上的顯示卡,畢竟384bit還是有其優越性。8800GTS-512M有著更低的噪音、較為便宜的價格、低功耗的要求及新一代的硬體解碼功能,從多方看起來都是非常誘人的優點,但在售價上與8800GT相比價差約3000~4000塊,使得C/P值就不若同門的8800GT來的好,但若是考慮到散熱、超頻與性能三方面的優勢,8800GTS-512M完整規格是比前代G80的8800系列更好選擇。
[ 本帖最後由 yhongnian 於 2008-1-14 11:05 編輯 ] |