本帖最後由 shadowsfall 於 2011-2-13 16:53 編輯
過年前測過了6950的初步測試,測試中看到了不少進步的地方,接下來就是看看遊戲測試,
看除了DX9/10過往的強項以外,在實際的DX11遊戲測試之中,升級架構會不會在效能上有更多的進步?
照慣例羅列了以往慣用,以及對應了DX11新特色的遊戲benchmark,先不論驅動程式是否會對專屬Benchmark進行優化,
Benchmark更好將平均張數量化,以及去除掉每次遊戲測試場景未必相同的變數,所以還是直接將Benchmark表現出的數據當作這次測試文的主題。
測試平台:
處理器:AMD X6 1075T@3.65G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6950
散熱器:ThermalRight VenomousX
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.12 fix
室溫:20度
測試時CCC的PowerTune維持0%
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均 73.4張。
八倍反鋸齒,平均63.7張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均229.40張。
八倍反鋸齒,平均149.66張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到4460分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均136.5張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均107.2張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均121.0張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均88.8張。
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均43.9張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均37.6張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均35.3張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均28.0張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉
反鋸齒關閉,平均77.4張:
反鋸齒八倍,平均78.6張:
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
列成圖表:
測試到此,除了意料中的DX9/DX10遊戲的強力表現之外,比較值得注意的是Lost Planet 2的DX11效能又提升,
除了較為輕鬆的場景測試之外,最吃重的場景平均張數也還是有保持在平均28張的水準,比起過往的在20張上下游走的表現來說,算是進步不少,
而且歸功於6950的2GB大VRAM設計,在LP2遊戲開啟反鋸齒的效能下滑幅度也沒這麼多,同時在過去的殺手級Crysis測試中也有類似的結果,
在先前的HD6870測試中,DX10模式效能全開效能就沒這麼優秀。
可以說6900系列的新架構配上大容量VRAM的組合,在效能上的確是有不錯的表現,更何況我們現在還只是在談HD6950而已。
以目前市場上能買到的成交價來說,還真有點像上一代的5850,在中高階領域中站穩自己高CP值的位置。
測試到此,謝謝收看。 |