nVidia的DirectX11世代Fermi家族, 除了兩款高階核心之外, 面對ATI推出大量的產品, nVidia是既不願意也不能落後, 於是...GTX465誕生了!!
至於閹割的程度上, 由四組GPC(Graphic Processing Clusters)變成三組, 記憶體控制器由六組變四組, SM減為11組當然必少的記憶體則變成頻寬256bit, 容量1024MB, 詳細規格可以參考nVidia官方網站
既然主攻高階主流市場, 價位當然得不令人感覺那麼遙遠才行! 以這次測試的影馳Galaxy GTX465風神版來說, 官方定價10700就將近是GTX480的一半價格了.
不囉嗦, 馬上來看看貨色方面差多少?
開箱~!
包裝和內容物方面都和GTX470風神版如出一轍, 比較重要的miniHDMI轉HDMI線也有附上.
顯卡本體更是長的一模一樣...在不上機不拆散熱器的狀態下, "幾乎"只能靠廠商貼紙辨識了.
Galaxy特殊設計的可掀式風扇也完整保留, 用的ADDA協禧電機八公分溫控風扇是同樣型號, 藍光LED也沒有少
供電方面同樣是雙6pin, 不過歸功(?)於減少使用的電晶體數, TDP最高功耗也由GTX470風神版的215W減少到200W
不過最低系統需求550W, 倒是沒有跟著放寬就是了...
輸出維持雙DVI和mini HDMI
脫掉風罩, 卸下相同的四熱導管散熱器, 一樣是銅底鋁鰭的配置.
緊張的時刻來了!!! 想必很多玩家對GTX465風神版有興趣的點之一, 就在於能不能改卡了!
很可惜的是用去漬油一擦, 看到手上這一張裝的是030而不是275晶片...殘念啊...
掀起記憶體和電源模組的散熱鋁板...
連記憶體也是和GTX470風神版一樣5ns的
Samsung K4G10325FE-HC05!換句話說...可以自行補完調降的時脈沒問題了
這裡也可以看到Galaxy使用自行設計的機版, 拿掉兩顆(128MBx2)記憶體後就下放給GTX465風神版使用.
也就是說, 眼尖的玩家應該已經可以從背後看出空焊的SMD電阻, 也是硬體上唯一可以辨識的地方.
看的更清楚些...想刷BIOS拼看看的玩家們多一層保險了! 雙BIOS設計, 搞掛了還是可以開機!
電源模組可沒有跟著閹割.
上機!
測試環境:
CPU Intel Core(TM)i7 Extreme965
MB Intel DX58SO
ODD HLDTST GH22NS30
RAM Kingston DDR3 PC1333 1GB x3
HDD WD 250GB SATA
PSU SCT ATX-2550S
LCD Benq E2200HD (1920x1080)
Driver 257.15beta
基本資料, Windows 7的Aero和3D效能測試分別都拿下7.5分
3DMark2006預設值, 20056分
3DMark2006 1920x1080+8AA, 13296分
3DMark Vantage P模式, 14249分
3DMark Vantage H模式, 9179分
1920x1080自訂最高畫質設定, 6248分
OpenGL測試, CINEBENCH R10(64bit), 5457分
快打旋風4 預設值, 9935分
1920x1080最高畫質設定, 5972分
DirectX11測試的Unigine Heaven Benchmark2.0, 830分
強調CUDA和Physx測試的劍俠情緣3 Benchmark, 平均61FPS
剛出爐的FF XIV Benachmark也來跑一下~
High, 2580分, 順帶一提Core i7-980X Extreme Edition + GeForce GTX 480的機皇跑3786...
Low, 4715分
依上次玩過Galaxy GTX470風神版的經驗, GTX465既然TDP降低到200w, 那實際上又是如何呢? 單風扇設計這次壓制的了嗎?
同樣經過地獄甜甜圈五分鐘的洗禮, 這次成功壓制在80多度, 的確是有差!
Galaxy GTX465風神版以3000元的價差, 一般設定下性能差距上卻和GTX470風神版差距不多, 高畫質的設定上則有近兩成落差
加上同級的用料, 具可超幅度的記憶體配置, 對Fermi家族價格卻步而猶豫的nVidia玩家們來說是一個划算的新選擇 |