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作者: Z..
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[更新]終於現身GeForce GTX 480效能實測!

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1#
Z.. 發表於 2010-3-27 07:02:27 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
44444.jpg


2010年4月19日再度更新!

想不到點閱率已經破了10萬~

為了感謝大家,又事情告一段落!

明天早上7點多,小弟風格的文章,將會再次準時上檔~

在此也感謝大家長期以來對小弟的支持與鼓勵,當然批評的也感謝您們,這樣能夠讓我成長!


我想大家對於數位遊戲王這節目應該都很熟悉,這次小弟特別就之前答應過大家的風格文,也情商請到這次的產品代言人~

電玩美少女-君君

來為大家再次介紹此次發表的NVIDIA GeForce GTX 480..

君君官網
https://www.gameking.com.tw/movie ... 0000000000000000000

君君預覽圖-


當然了! ~

如果看過數位遊戲王的觀眾朋友,對於美少女君君應該是大都停留在清純類的形象,這次沒有意外...將會呈現君君不同於以往的性感風格,請大家明天早上拭目以待!

這次反映如果熱烈,或許其他電玩美少女也會拉來開拍唷^^

z.

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先在此跟各位說聲抱歉,由於從昨晚7點多寫作到凌晨3點半前所有文章,就因為一個不小心...快要完成存檔時,電腦被我關機了一"一,所以一堆文字都不見....(差不多7千多字吧!)
所以以下文字,全都是臨時趕出來的,作工可能會因此很草率,請見諒!
目前整個情緒心浮氣躁,也理不出剛剛寫的文字了,所以這篇就以數據、耗電量、效能作為一個總結吧!

NVIDIA的新一代旗艦顯卡GeForce GTX 480/470終於發佈了,在此之前的時間就規格上,一直是模糊的混亂說法的,而在之前NVIDIA發布的新聞稿中,此次發表的費米NVIDIA宣稱都是512個CUDA核心,直到兩個星期前規格才定了下來,確認為目前的480個CUDA核心,減掉16分之一組。


而shader減掉16分之一組,剩下480個?效能到底好不好呢?
往下看吧!

GTX 480硬體規格資訊GPU-Z圖

使用40nm最新技術,硬是塞了32億的電晶體進去,也是NVIDIA首次在高階繪圖卡用上GDDR5的顯示記憶體規格,總容量為1536MB
顯示記憶體時脈為924(需要乘上4倍等於3696Mhz)
GF100核心研發代號,GPU核心時脈700Mhz
總共480個CUDA,另外支援最新的DirectX 11技術。



2張GTX 480,以下測試中會包含SLI模式



GTX480上方



外露的導熱片



開包



市售版本這邊會改為各家Logo



再次染指~"~



就連這小小一塊我也不放過=..=



噹噹!開包儀式完成







晶片導熱片近拍



外露的導熱管



8Pin+6Pin供電模組



3 way SLI



雙DVI與Mini HDMI輸出端子



黑色那條泡棉下面藏有2顆螺絲,如果改天有玩家要拆卸卡,這點要注意一下..不然很有可能硬拆而損壞!



卡長--由檔板開始測量,全長總共28公分!



SAMSUMG
K4G10325FE-HC04
由於是NVIDIA第一款高階世代採用GDDR5的產品(之前RE過又RE的不計算在內),可以看到這款GTX480用的是-0.4ns的SAMSUMG  GDDR5顆粒,只有正面才有記憶體顆粒,全部為128MB乘上12顆組成1536MB的顯示記憶體規格,記憶體匯流排為單顆32bit乘上12顆等於官方標定的總384bit匯流排規格,目前可以在網路上查到的此款0.4nsGDDR5運算頻率為5Ghz,而官方顯示記憶體實際時脈,GDDR5運作時脈為1848MHz,也就是實際在乘上2倍等於3696Mhz,這意味著!!顯示記憶體還能夠超很大@Q@?



裸卡一覽



GPU與記憶體的供電模組







此次的研發核心代號-GF100 375 A3版本
製程完成時間為2010年的第四周



記憶體導熱模組-背面



記憶體導熱模組-正面







8+6Pin模組保護罩?



4Pin風扇插頭



導熱器背面-5根熱導管



側面



導管下拍



導管上拍



導熱器外露下前方



風罩-很薄,玩家拆卸卡榫時要注意力道,不然卡榫容易斷裂。



外露導熱模組與風罩示意照







風罩拆卸下內部全貌



這次測試的SLI平台





單卡待機耗電量219~231W之間跳動,抓最高耗電量拍下此張照片



單卡最高耗電功率524~564之間跳動(風扇轉速85%時拍照)



SLI模式測得待機耗電量255~278W之間跳動,一樣抓取最高耗電拍照



SLI模式最高測得耗電功率588~624W之間跳動



由此結果換算實際耗電量--
GTX 480待機耗電量-278W-231W=47*0.8實際轉換率為20多W~37.6W之間(單卡)
GTX 480SLI滿載耗電量-624W-278W+47W*2=440*0.8實際轉換率為多276W~最高突破352W之間 (SLI模式下)
GTX 480滿載耗電量-564W-231W+47W=380*0.8實際轉換率一樣為266.4W~304W之間(單卡模式下)

這跟官方標的250W數字基本上還多了將近50多W的差距,也已經算突破PCI-E 2.0的規範了,也有可能是我周邊平台的某些元件有所關係
另外,此次測試的POWER跟上次測試GTX 295是一樣的銀欣850W,所以大家不要在猜了,什麼買這次費米要使用超過1200W的POWER!!?根本是無稽之談XD
因為SLI模式下,我放著跑FurMark  6小時都沒事,睡起來關掉FurMark繼續測試其他軟體都還是嚇嚇叫XD


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溫度測試--
測試軟體FurMark
此時室溫23度,無冷氣~
直接上雙卡SLI的待機溫度比較客觀,最熱也不過如此了(笑)
測得條件-開機40分鐘後,於桌面下都不作動任何程式!




單卡模式下,FurMark測試10分鐘,最終穩定於92度c
GTX 480 32億的電晶體對比ATI 5870似乎沒有比較熱XD



SLI模式下測試看看~
一樣跑FurMark測試10分鐘,最終定於91度c,跟上面結果誤差正負不到一度!


噪音值:在測試過程中,全都用AUTO設定值(因為也沒軟體可以調整,或是超頻)
燒FurMark一直到86度c後,風扇轉速才會慢慢爬升到86%,此時已經有點噪音,最明顯是在SLI模式下的噪音分貝..可以用吵來形容!!

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遊戲與測試軟體實測~

3DMark Vantage

GTX 480單卡X模式下分數9567





在來直接上SLI模式下的所有Vantage分數
一般模式下[P]
得分34646




中階模式[H]
得分25238



最高階模式[X]
得分17655  


那如果在最高階模式[X]下又開啟16X AF呢?
得分17686 @@..測到這邊,我一直認為分數一定是錯誤了,怎麼會開啟16XAF後分數不降反升??
連續的Try..Try..Try到我媽都快不認識我了
但是得到的結果竟然都是一樣的~"~..
意思是費米的硬體架構就是希望給大家開免錢的16XAF?
我不太相信..所以下面還會驗證一下~





DX11測試軟體-Heaven Benchmark v2.0
為了驗證16XAF是否開免錢,可以開到連我媽都嚇到,特地用Heaven Benchmark 1.0來驗證(因為之前網路有人質疑2.0是為了NV所開發)
廢話不多說,直接來吧~

GTX 480 SLI模式下
第一個模式解析度為1680*1050得分為105.5



第二張圖一樣解析度為1680*1050,唯一不同的是開啟16XAF模式得分...105.4
效能折損幾乎可以用誤差值來計算~"~


我不信邪...
繼續測試開啟24吋螢幕的最高解析度來跑
1920*1200得分89.2



開始16XAF之後..得分88.6
GTX 480"好像"有喘一點點點點點了XD


但是真的得到驗證,此張卡買回去後,在一般狀況下,就把16XAF直接開下去吧..反正不用錢! (狂笑~)


------------------------------------------------------------------------------------------------------

接下來換Crysis上陣吧~

一開始一樣SLI模式,但是由於驅動程式的關係無法在64位元下面作測試(第一版驅動嘛),不然我想在64位元下分數會更高!!

Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 68.92
Run #2- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 64.27
Run #3- DX10 1680x1050 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 63.395
Run #4- DX10 1680x1050 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 59.095
Run #5- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 64.475
Run #6- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 55.61
Run #7- DX10 1900x1200 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 54.655
Run #8- DX10 1900x1200 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 48.545


這張我是連最高解析度模式都開啟16XQ模式,一般玩家不用這麼變態V.V

Run #1- DX10 2560x1600 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 33.05
Run #2- DX10 2560x1600 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 32.74
Run #3- DX10 2560x1600 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 9.125



CRYSIS 16XAF開啟

既然上面也測試過16XAF了,Crysis這款當然也不用給他客氣了,直接開啟..我管他老媽要嫁給誰!
成績請玩家自己解讀吧,分數變不變態,不是我說了算XD

Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 67.44
Run #2- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 60.855
Run #3- DX10 1680x1050 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 59.905
Run #4- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 60.825
Run #5- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 51.08
Run #6- DX10 1900x1200 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 50.16


Run #1- DX10 2560x1600 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 30.635
Run #2- DX10 2560x1600 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 30.04

然後是2560*1600這種最高解析度的8XQ模式也開下去...接近一秒30多張,現在怕的是你用的螢幕不夠大,不夠High而已了XD

Run #1- DX10 2560x1600 AA=8xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 29.485


再來我感覺玩的不太爽,都開了16XAF效能還是不降,索性在開啟8X超級取樣,這下費米也應該要倒了吧XD



開啟反鋸齒8X取樣技術,費米終於快投降了XD
但是看到的結果,除了16XQ模式下不能順暢的進行遊戲,其他都還有30多張=..=
這時候我想到一句話:不要問,很恐怖一"一

Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 67.44
Run #2- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 31.98
Run #3- DX10 1680x1050 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 31.775
Run #4- DX10 1680x1050 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 17.6
Run #5- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 60.9
Run #6- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 25.075
Run #7- DX10 1900x1200 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 24.95
Run #8- DX10 1900x1200 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 13.955
Run #9- DX10 2560x1600 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 37.695
Run #10- DX10 2560x1600 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 13.995
Run #11- DX10 2560x1600 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 14.48

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後面這邊開始測試單卡成績~索性的8X取樣也不關了,直接測吧~"~
分數如下:


Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 45.44
Run #2- DX10 1680x1050 AA=4x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 38.575
Run #3- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 37.66
Run #4- DX10 1680x1050 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 37.03
Run #5- DX10 1680x1050 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 33.75
Run #6- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 36.875
Run #7- DX10 1900x1200 AA=4x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 31.16
Run #8- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 30.47
Run #9- DX10 1900x1200 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 29.995
Run #10- DX10 1900x1200 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 27.245


Run #1- DX10 2560x1600 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 22.015
Run #2- DX10 2560x1600 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 18.155
Run #3- DX10 2560x1600 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 17.9

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

再換Crysis WARHEAD上陣吧~

單卡成績平均都40多張以上,而且也都開啟16XAF,不關了

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 46.20 Max: 93.13 Avg: 74.82 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 46.49 Max: 77.15 Avg: 61.54 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 45.24 Max: 76.22 Avg: 60.33 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 44.33 Max: 74.96 Avg: 59.43 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xQx
==> Framerate [ Min: 37.07 Max: 67.02 Avg: 52.18 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 44.92 Max: 75.13 Avg: 62.06 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 36.78 Max: 62.82 Avg: 50.31 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 36.49 Max: 62.61 Avg: 49.29 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 35.63 Max: 61.85 Avg: 48.78 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xQx
==> Framerate [ Min: 29.23 Max: 55.21 Avg: 42.59 ]

------------------------------------------------------------------------


SLI模式

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 43.98 Max: 117.26 Avg: 85.12 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 46.41 Max: 111.98 Avg: 84.80 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 47.03 Max: 110.91 Avg: 84.72 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xQx
==> Framerate [ Min: 46.66 Max: 99.56 Avg: 80.84 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 46.94 Max: 113.56 Avg: 85.36 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 46.77 Max: 98.79 Avg: 80.48 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 46.60 Max: 98.03 Avg: 79.78 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xQx
==> Framerate [ Min: 46.88 Max: 86.37 Avg: 70.14 ]


GTX 480 SLI模式開啟16XAF,又是一次在高解析度下不降反升的狀態V.V

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 35.80 Max: 114.07 Avg: 85.18 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 46.25 Max: 107.84 Avg: 83.87 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 46.62 Max: 105.04 Avg: 82.70 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 46.94 Max: 104.92 Avg: 82.79 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 46.70 Max: 108.11 Avg: 83.80 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 46.47 Max: 96.79 Avg: 78.45 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 47.45 Max: 93.09 Avg: 76.06 ]

DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 45.43 Max: 91.70 Avg: 75.10 ]


實際進遊戲畫面看看遊戲張數是怎樣的情況~
也實際跟上面所做的TOOL Test軟體做一下比對,此次測試不以SLI模式下來得出最高效能,一切以一般玩家最有可能的購買情況"單卡"來做驗證的動作!

全部場景都是由24吋螢幕最高解析度下所測得,1680*1050這種低階解析度就跳過不測試了~
第一關
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 44.92 Max: 75.13 Avg: 62.06 ]
測試軟體中最低是一秒鐘44.92張,在此次求證測試中來到50張




DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 36.78 Max: 62.82 Avg: 50.31 ]
測試軟體一秒顯示36.78張,實際進到遊戲41張




DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 36.49 Max: 62.61 Avg: 49.29 ]
測試軟體一秒顯示36.49張,實際進到遊戲40張,下降幅度真的很小




DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 35.63 Max: 61.85 Avg: 48.78 ]
測試軟體一秒顯示35.63張,實際進到遊戲還是定在40張左右,效能幾乎不變



DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xQx
==> Framerate [ Min: 29.23 Max: 55.21 Avg: 42.59 ]
差異最大的是在開啟16XQX模式下,測試軟體最低來到一秒29.23張,實際進到遊戲裡面是超越來到36張可以順暢進行遊戲狀態的狀況下!



開啟8X超級取樣技術遊戲畫面實測
開啟超級取樣技術,由不開AA與最高8X最高取樣+16XQXAA來看看效能張數下降的狀況

最低
解析度1920*1200 8X超級取樣 0AA反鋸齒
遊戲張數47張



最高
解析度1920*1200 8X超級取樣 16XQXAA 反鋸齒
遊戲張數36張 此張遊戲抓圖可以跟上面還沒開啟8X超級取樣的16XQAA下去做比較,看看遊戲畫面是否細膩許多^^
實際進到遊戲驗證結果,就算開啟超級取樣8X,效能根本是無損的!


遊戲實測結論:雖然不是在同一場景下所抓取的遊戲畫面,但是從最少都不低於一秒40張的效能,也能大概看出此次的費米是否真是有如此能耐了!
也可以由以上得出,就算在目前最硬的DX 10 Crysis遊戲軟體下,就算把最高規格16X AF或者是16XAA反鋸齒全都開啟,在單卡的狀態下,都還是能順暢的進行遊戲。

給大家參考一下~
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或許又有人會質疑,前面這些都是NV綁標的Game?
不盡公平?
好吧~

那我就找DX11的源頭開發商,這樣總不會再有人說話了吧?
微軟的SDK DX11開發套件~
以下這幾張開放給5870 CF或是5970挑戰看看,當然..你們可以使用最新的10.3版驅動程式!!
以下我特別不用超高解析度來作測試,一般20吋螢幕就能辦到了~
特別再提示一下,這幾款的畫面,有幾個是超越5倍的(不是30%這種)畫面張數 0.0+
所以真的請小心應戰..

DX10.1 兩款





DX11   4款











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結論:
1.此卡功耗與熱量不低,對於在意電腦整體電量的玩家這點可能是致命傷!
2.對於DX11技術的遊戲,GTX 480/470無疑是目前地球上支援性最強的顯示運算卡!
3.SLI或3-WAY SLI下感覺才是Fermi完全體,如果TSMC 40mn製程進步,希望不久的將來能看到CUDA 512 SP的Fermi出現~
4.16XAF/16XAA開啟之後的硬體折損效能,幾乎可用誤差值計算;所以如果買回家..那就大膽的開下去吧,反正不用錢也開免驚的XD
5.散熱片上應該可以滴點沙拉油與鋁箔紙表演煎蛋,我是說核心超頻至750Mhz之後XD
6.想用大尺寸螢幕玩Game的玩家,你們可以準備升級了~
用2560*1600的解析度玩遊戲才是王道XD
2#
kill0210 發表於 2010-3-27 07:23:18 | 只看該作者
yeah 我第一個~~~ :)...
3#
mx2user 發表於 2010-3-27 07:56:04 | 只看該作者
第二…

搶地板XD

小弟觀望這片很久了…終於等到Z大的測試
4#
wingphoenix 發表於 2010-3-27 08:51:41 | 只看該作者
Z大您辛苦囉!!做這些測試是很累人的啦!!
5#
SENNA71 發表於 2010-3-27 10:30:37 | 只看該作者
謝謝Z大    希望  價錢和效能可以畫上等號
6#
sky123 發表於 2010-3-27 13:31:15 | 只看該作者
很恐怖的效能讓人為之驚艷
如果今天NV的CUDA是512核心沒有做修改的話
真的是完封
只能看看新製程上可不可以讓他的核心達到完整
現在最重要的是良率趕快生產出來吧!
雖然只能乾瞪眼
還是讓我的9800GT繼續努力下去
7#
iiihikaluiii 發表於 2010-3-27 13:56:05 | 只看該作者
Z大 辛苦了~~

再難產還是生出來了......

還會有趴兔嗎?
8#
刺郎 發表於 2010-3-27 17:10:25 | 只看該作者
這次有為 XF 增添 專有的福利嗎??
^Q^~~~
9#
mercedesm 發表於 2010-3-27 17:20:08 | 只看該作者
Z大......

看來我聽您的等下去是迷錯的
看我可以不可以再等到512SP的出生
還是我一樣忍不住就敗了.....................

感謝Z大的測試
10#
jaycccca 發表於 2010-3-27 18:18:07 | 只看該作者
哈哈..欢迎回来..~
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