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作者: alan890620
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[軟體遊戲] 《戰地風雲》新作正在進行系列歷史上最大的玩家測試 避免再度重蹈覆轍

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近期關於新《戰地風雲》的消息並不少,包括Vince Zempella明確表示了64人大戰場將回歸,而Tom Henderson則爆料了世界觀設定、破壞系統以及首發的地圖和武器數量等消息。 日前,這位著名的爆料人則向我們帶來最新的消息,是關於測試方面的。
信源稱,外部玩家參與新《戰地風雲》測試的頻率比以往要多得多,因此開發者收集的數據和反饋也是系列歷史上最多的。 從小型的反饋到大規模的玩家測試,《戰地風雲》的開發團隊正在採用“玩家優先”的方法。 此外,EA和DICE也一直在關注《戰地風雲》社區測試環境(Community Test Environment,CTE)的回歸,它曾在《戰地風雲1》和《戰地風雲4》中起到了重要的作用。

顯然,自《戰地風雲V》和《戰地風雲2042》的失利以來,EA和DICE正在努力修正他們所犯的錯誤。 新《戰地風雲》將由DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect四個工作室聯合開發,預計將於2025年發售。
附帶一提,在早前的採訪中,Vince Zempella已經確認新作將會更靠近《戰地風雲3》和《戰地風雲4》這些系列巔峰作品的風格,也就是傳統的基於兵種的系統,以及上文提到的64人大戰場。 同時Tom Henderson還透露新《戰地風雲》會有一個免費的大逃殺模式,就跟《決勝時刻》現代戰域差不多。
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