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作者: Martin
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[軟體遊戲] 測試顯示《微軟模擬飛行2024》網路頻寬需求驚人:達180Mbps,每小時81GB流量

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在今年6月的Xbox Games Showcase活動中,微軟就確認《微軟模擬飛行2024》將會在2024年11月19日發售,登陸PC和Xbox Series X|S平台,並首發加入Xbox Game Pass訂閱服務。 《微軟模擬飛行2024》已在Steam上線,可新增至願望單,暫未開啟預購。

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根據TomsHardware報導,最近《微軟模擬飛行2024》的早期技術測試顯示,如果遊戲在高設定條件下,在人口稠密地區飛行過程中對網路頻寬需求驚人,可達到180Mbps,相當於每小時81GB的數據。

先前官方已經公佈了《微軟模擬飛行2024》PC配置要求,相較於上一作,主要優勢在於對本地儲存空​​間要求較小,只需要50GB,但是對網路要求較高。根據Asobo Studio執行長兼聯合創始人Sebastian Wloch與Xbox Wir連線時的說法,遊戲很重要的一點是只下載玩家真正看到的內容,不會預先下載數百GB,不需要安裝任何新的「World Update」。

其實《微軟模擬飛行2020》裡,對網路的頻寬要求已經不低,也曾引發一些爭議。官方推薦的是50Mbps,但實際遊戲過程中,像大城市這樣的區域也會到100Mbps以上,不過部分區域可能只需要10Mbps。不過《微軟模擬飛行2020》對本地儲存空​​間需求比較高了,包含DLC可達到400GB。

由於部分地區的家庭寬頻是按流量計算的,會有封頂,這意味著即便頻寬達到要求,玩家也可能受資料量限制影響。

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