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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] Forza Motorsport PC用戶可以透過新MOD新增光線追蹤全區照明 (RTGI)

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sxs112.tw 發表於 2024-7-21 21:21:09 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如果您還記得Forza Motorsport發布前的準備工作,您可能還記得開發商Turn 10 Studios承諾在發布後添加光線追蹤全區照明 (RTGI)。然而在遊戲於2023年10月首次亮相九個月後,官方並未進一步提及該功能。

值得慶幸的是Forza Motorsport論壇用戶Viper3dc發現了一種透過MOD在PC上啟用RTGI的方法。您需要做的就是從Visual Target資料夾(在Forza Motorsport\Content\media\pcfamily\renderscenarios資料夾中)取得XML文件,並將它們複製到Ultra資料夾中,從而覆寫Ultra設定。
Forza-Motorsport-Review-Screenshot-03-scaled.jpg

Digital Foundry的Alexander Battaglia現在分析了這個模組,發現它除了光線追蹤全區照明之外,還以多種方式改善了視覺效果。例如視覺目標預設可改善繪製距離、細部層次和物件密度(包括草)。有趣的是此預設還擴展了光線追蹤反射以應用於更粗糙的材質。例如此擴充功能極大地改善了使用駕駛艙視圖時的視覺效果。

當然最大的視覺改進來自啟用RTGI,它增強了各種軌道細節的環境陰影並添加了反射照明,允許局部光呈現被反射的表面的顏色。

不過對Forza Motorsport進行MOD有許多注意事項。可能存在視覺錯誤和崩潰,重播似乎沒有使用正確的光線追蹤反射,這意味著遊戲玩法實際上看起來會更好。此外RTGI似乎偶爾會引入可見噪點,甚至出現一些閃爍,並且夜間的道路上似乎無法正確反射雨水。當然還有額外的性能成本。對於1440p的RTX 3080,使用預設攝影機視圖時,Visual Preset MOD的運作速度比Ultra預設慢27%。駕駛艙攝影機視圖的效能成本甚至更高,啟用該模式時效能會降低40%。

鑑於Turn 10尚未正式在遊戲中啟用這些高級設置,這些缺點是可以預料到的。目前可以將它們視為未來潛在更新的預覽。

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