Intel的XeSS 1.3.1 SDK現已推出,為開發人員提供了一系列針對升級技術的錯誤修復和穩定性改進。
過去幾個月,Intel在披露有關XeSS技術的開發和更新方面一直保持沉默。我們最後一次接觸Intel的XeSS是在該公司發布XeSS 1.3 SDK時,其中包括大規模效能優化,例如更新的XMX和dp4A模型,以及XeSS的新品質預設,其中包括Ultra Quality Plus、Ultra Performance和Native抗鋸齒,這表明Intel決心將XeSS提升到新的高度。
在最新的XeSS SDK 1.3.1中,Intel除了在Github上的變更日誌中列出錯誤修復和穩定性改進之外沒有提到任何變化,沒有透露任何新內容。雖然這些變化與先前的更新相比並沒有那麼廣泛,但看起來我們可能會在接近Lunar Lake CPU發佈時看到新的增強功能,該CPU採用下一代Xe2顯示架構,並將開啟第二代Xe核心之旅。
Intel還計劃將Frame Interpolation技術整合到其XeSS中,使其能夠在Frame Generation的特定領域與NVIDIA的DLSS競爭。同時Intel的XeSS開始得到遊戲開發者和整個社群的廣泛採用,因為該升級技術現在已獲得200多個遊戲的支援。
我們預計圍繞Intel XeSS擴展技術的開發將在Intel即將舉行的Innovation 2024活動中公佈,屆時我們可能會看到下一代XeSS的首次亮相,無論它將被稱為XeSS 2還是其他名稱。目前Intel在XeSS升級技術方面做得非常出色,該技術接近NVIDIA的DLSS,並且由於其人工智慧支援的框架,在多個方面超越了AMD的FSR。
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