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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] Assassin’s Creed Red將採用光線追蹤全區照明和虛擬幾何;隱身性將擴大

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Assassin’s Creed Red是Ubisoft以封建日本為背景的系列作品中的下一個作品,它的第一個訊息浮出水面,揭示了遊戲中的機制及其背後的引擎。

據發行商稱Assassin’s Creed Red將是一款開放世界動作角色扮演遊戲,計劃於2025年3月之前推出。根據報導現在Insider Gaming已經獲得了Assassin’s Creed Red的初始鏡頭,特別揭示了遊戲機制和遊戲引擎的更新。
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據報導即將推出的Assassin’s Creed遊戲不會完全轉移到新引擎上。相反它將成為名為Anvil Pipeline的升級版本的一部分。該媒體透露Anvil Pipeline將在為參與該系列開發的工作室提供統一方法方面發揮巨大作用,從而為遊戲的未來分期開發創造更優化的方式。從技術角度來看使用者可以期待光線追蹤全區照明和虛擬幾何等功能,據說Assassin’s Creed Red還有經過徹底修改的動畫、跑酷系統、動態天氣等。

轉向更有趣的部分,Insider Gaming分享了對遊戲機制的期待,從戰鬥部門開始。據說Assassin’s Creed Red與其前作Assassin's Creed Valhalla非常相似,儘管有更多血腥內容,例如斬首。此外潛行將比以往任何時候都更加重要,玩家可以熄滅火把、隱藏在高高的草叢和灌木叢中,甚至俯身躲避敵人的視線。

另一個令人興奮的內容是藏身處功能的首次亮相,它擴展了Valhalla中看到的定居點。在這裡玩家將能夠建造軍械庫、戰壕等等。此外藏身處還將提供廣泛的客製化選項,包括屋頂設計、內部佈局等。

與 Assassin's Creed Mirage不同,Assassin’s Creed Red可能只針對 PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X。

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