繼昨天的Xbox Busines 更新之後,微軟遊戲CEO Phil Spencer在接受The Verge採訪時提供了更多關於遊戲玩家可以期待的細節。
記者Tom Warren 詢問既然蘋果公司在數位市場法案出台後被迫在歐洲開設商店,那麼微軟是否會嘗試將合適的Xbox雲端遊戲應用程式導入iOS。蘋果最近也放寬了對iOS上遊戲串流應用程式的要求。雖然開發者必須為每個遊戲提交單獨的應用,但現在情況已不再如此。儘管如此Spencer回答說由於蘋果公司的合規計畫受到嚴厲批評,這種情況並沒有發生。
我們沒有空間透過iOS上的Xbox雲端遊戲獲利。事實上你甚至可能會說他們在某種程度上走了相反的方向,但他們絕對沒有走得足夠遠,無法在世界上最大的遊戲平台上競爭。
另一方面Spencer重申了微軟有興趣盡快在行動裝置上開設Xbox商店,並補充說這將透過Candy Crush、決勝時刻、暗黑破壞神:不朽和我的世界等熱門遊戲來提高參與度。這位微軟高層隨後解釋說,Game Pass(目前擁有3400萬訂閱者)根本不是一個焦點,因為該公司對那些只想在Xbox生態系統(以及其他地方)定期購買遊戲的人們非常滿意。
我們的目標不是讓每個人都成為Game Pass訂閱者。我已經說過很多次,我們的內容和服務收入的10-15%可能是訂閱者收入。今天Game Pass對我們來說是一項很好的業務,但絕對沒有一個計劃說「好吧,每個人都需要成為Game Pass用戶」。我們不必只專注於Game Pass,我們實際上應該只考慮Xbox整體業務的健康狀況。
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