NVIDIA在RTX ON之旅中實現了新的里程碑,RTX遊戲和應用程式總數現已突破500個大關。
NVIDIA的RTX技術於2018年首次亮相,當時隨GeForce RTX 20 GPU一起推出。RTX有一系列功能,但最突出的兩個功能是支援光線追蹤RT和DLSS,這是一種全新的升級技術,利用AI的力量提供更高的 FPS 和出色的影像品質。
RTX包含一個技術生態系統,使高效能、高畫質遊戲成為現實。光線追蹤由專用RT核心提供支持,為遊戲帶來身臨其境、逼真的照明和反射。由Tensor Core實現的NVIDIA DLSS可實現業界領先的AI圖形加速,能夠在Cyberpunk 2077中提供高達5倍的效能提升 。
DICE的戰地 V是RTX的首個遊戲,讓用戶體驗了光線追蹤反射。這在當時是一項非常繁重的技術,至今仍然如此,但視覺效果的改進是不容忽視的。因此DLSS來拯救世界,將遊戲的FPS提高一倍,並提供更流暢的遊戲體驗。後來NVIDIA開始在遊戲中實現其他RT技術,例如光線追蹤全區照明 (RTGI)和光線追蹤陰影,但Quake II RTX首先實現了完整的RT效果(RT GI、RT陰影、RT反射)。
在整個2019年DLSS和RT不斷獲得更新,以增強視覺並進一步提高影像品質,但下一個重大更新於2022年以DLSS 2.0的形式出現,該更新首次在Windows 10版 Minecraft RTX中提供。這次新的更新採用了全新的人工智慧模型,可以實現更快的遊戲整合,並解決了與升級影像品質相關的技術的一些最大問題。
Cyberpunk 2077是發佈時支援DLSS 2的最新遊戲之一。遊戲還提供了各種RT技術,但這只是遊戲令人驚嘆的旅程的開始,最終成為了包括路徑追蹤和DLSS 3.5在內的尖端RTX技術的測試場。
在NVIDIA的DLSS 3中,我們看到了Frame Generation技術的導入,可將FPS提高高達4倍。這項技術已成為PC平台的主要內容,因為它可以幫助使用這些繁重的 RT/PT視覺效果來提高遊戲中的FPS。
此外大多數遊戲開發商現在都建議使用升級技術,而且一如既往,NVIDIA是第一個在競爭中領先於遊戲玩家的功能。NVIDIA再次透過3.5更新進一步增強了DLSS 3。
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