上週Cities: Skylines 2的開發商宣布,備受期待的城市建造續作將在先前預定的日期推出,儘管性能未達到預期目標,但這一消息引起了人們的關注。
在Reddit上的預發布AMA(有問必答)會議中,Colossal Order的co_damsku透露目標實際上是在所有平台上穩定的30FPS。這是因為工作室認為在此類遊戲中以60FPS為目標並沒有真正的好處。
值得一提的是對於這樣的遊戲,效能目標是穩定地運行在最低30FPS(而不是60或更高)。由於遊戲的性質目標是30 fps,(可以說)對於城市建設者來說,追求更高的FPS(與多人射擊遊戲不同)並沒有真正的好處,因為一座不斷發展的城市不可避免地會受到CPU的限制。對於此類遊戲來說更重要的是避免卡頓並擁有響應式使用者介面。
因此我們的模擬也是圍繞給定30fps的預期更新速率打造的。然而獲得60FPS並沒有什麼壞處,因為它可以在時間效果方面帶來更好的視覺效果,因此雖然我們的目標是30FPS,但我們並不打算僅僅因為我們在推薦的硬體上達到了目標而限製或停止優化工作。我們只是不相信將目標設定為60FPS會帶來長期好處,特別是因為我們面臨近距離和遠距離的渲染挑戰。
這項聲明肯定會引起許多電腦遊戲玩家的憤怒。不過co_damsku也向Cities: Skylines 2玩家保證效能將會有所改進,例如:消除卡頓,通常是由模擬中的某些同步條件引起的,並且不同的CPU以及城市的建造方式可能會有很大差異。
透過減少每幀處理的頂點量以及最佳化/平衡影響填充率的效果(主要是景深、全域照明和體積)來優化和平衡GPU效能,暫時可以在設定中關閉或減少獲得不錯的 FPS。
Cities: Skylines 2今天在PC(Steam)上發布。PlayStation 5和Xbox Series S|X版本已延至2024年春季。
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