找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 4567
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] EA Sports WRC開發人員解釋為何改用UE5

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2023-10-13 15:16:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
繼數個傳言之後,EA Sports WRC現在正加速向定於11月3日在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X上發布的日期邁進。

這將是第一款使用UE5製作的Codemasters遊戲。Codemasters EA Sports WRC高級創意總監Ross Gowing在最近接受VG247採訪時解釋了這一轉變背後的原因。
ea-sports-wrc-HD-scaled.jpg

EGO對我們來說是一個非常棒的引擎,我們用它製作了很多令人難以置信的優秀遊戲,但它已經達到了我們希望我們的舞台越來越長、我們的環境更大、視覺效果更豐富的地步。以我們現有的時間和團隊規模,EGO無法做到這一點。我們對應該轉向哪個引擎進行了一次重大評估,實際上是在EA之前我們就做出了改變的決定。

我們要克服的最大障礙是如何使處理成為Codemasters處理,這並不是Unreal開箱即用的東西,但事實證明我們可以與他們合作來實現我們自己的處理。Unreal使我們能夠導入所有的處理物理原理,並將其本質上插入引擎中。Unreal一直是一位出色的合作者,非常支援我們正在嘗試做的事情,讓我們與Epic的其他專業人士保持聯繫,幫助我們根據自己的需求調整引擎 - 這對專案來說是一個巨大的好處。

EA Sports WRC推出時將在17個現實世界WRC地點設有200多個賽段。第18個地點(中歐拉力賽,這項運動的全新地點)將透過發布後的更新添加到遊戲中。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-24 03:53 , Processed in 0.072587 second(s), 34 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表