最新的預覽驅動程式為某些Radeon用戶添加了新指標。
AMD正在推出一種稱為System Lag的新指標,專門用於測量遊戲引擎生成FPS與顯示卡隨後渲染FPS之間的延遲。此系統延遲指標可以與NVIDIA的PC延遲 (PCL) 進行比較。至關重要的是此功能僅適用於支援Anti-Lag+的顯示卡。目前這僅包括Radeon RX 7000系列和RDNA3 iGPU。此功能已整合到驅動程式中,現在會自動啟動。借助此功能AMD致力於確保用戶更深入了解Anti-Lag+如何增強遊戲體驗,這項技術與FSR3同時推出。
AMD的Anti-Lag+技術代表了原始Anti-Lag技術的增強更新。它直接在遊戲程式碼中帶來對齊。此功能可實現更好的FPS同步,甚至進一步減少延遲。但需要注意的是此功能目前僅限於特定遊戲(如下所列)。
雖然導入System Lag指標是更好地理解延遲的重要一步,但必須承認該指標並未涵蓋所有形式的延遲。其他技術(例如 Frame Generation)可能會導致整體遊戲體驗出現額外的延遲。AMD解釋說Anti-Lag可以控制CPU工作的速度,以確保它不會超前於GPU太多,從而減少排隊的CPU工作。透過AMD Radeon™ Anti-Lag+,在遊戲程式碼本身中套用幀數對齊,實現更好的幀數同步,從而實現更低的延遲和出色的遊戲體驗。
Anti-Lag+僅在以下遊戲中運作。這些遊戲必須使用DirectX12 API 來實作系統延遲功能來顯示資料。
AMD Radeon Anti-Lag+支援的遊戲:
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Dying Light 2
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Resident Evil 4
- Ghostwire: Tokyo
- Fortnite
- Last of Us: Part 1
- Star Wars Jedi: Survivor
- Resident Evil 3
- Borderlands 3
System Lag指標在最新的預覽版驅動程式預設為啟用。它可以在效能→指標→追蹤選項中找到。
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