幾個小時前Bethesda在Twitter上宣布Starfield正式成為該公司有史以來最大規模的發布,目前已註冊玩家超過600萬。
PlayTracker推測截至9月5日,售價100美元的高級版已售出超過200萬份,這再次表明該遊戲的強勢推出。
當然可以肯定的是這600萬玩家中有很大一部分是透過Game Pass訂閱服務訪問Starfield的。儘管如此微軟最近還是採取了措施來提高該商業模式的貨幣化程度。首先他們提高了價格,將游戲機的每月訂閱價格從9.99美元提高到10.99美元,並將Game Pass Ultimate的每月價格從14.99美元提高到16.99美元。幾週後微軟還改變了Xbox Live Gold到Game Pass Ultimate的兌換率,使其比首次推出以來的優惠率更低。它仍然是累積Game Pass Ultimate訂閱時間最便宜的方式,但它曾經更加方便。
只有時間才能證明微軟在其所有獨占遊戲推出後立即將其放在Game Pass上的努力是否會得到回報。例如SONY繼續迴避這種模式,選擇在相當長一段時間內充分享受零售銷售的好處,然後再將其獨家產品放置在PlayStation Plus Extra或Premium上。
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