Project Endgame的概念是由時任Intel高級副總裁兼Intel顯示卡事業部總經理Raja Koduri在2022年投資者會議上提出的。該項目旨在為用戶提供透過本地網路或雲端訪問GPU加速計算平台的能力。主要目標是從任何位置提供對Intel Arc GPU的低延遲和連續訪問以滿足客戶端、邊緣設備和雲端的需求。
在5月的Vision 2022上Koduri使用執行Epic Games的Matrix Awakens展示的低功耗筆記型電腦展示了Endgame的第一個展示。然而筆記型電腦無法以所需的FPS執行遊戲。為了克服這一限制,Koduri採用了連續計算選項將筆記型電腦與採用Arc的系統緊密連接,利用其GPU功能,而無需更改遊戲展示中的任何設置。
可惜的是該項目目前似乎已被擱置,因為一年多沒有更新。Intel在Twitter上確認目前沒有新訊息可分享。儘管Intel提到Endgame將於2022年底進入Beta測試,但迄今為止尚未公開宣布任何Beta計劃。
雖然Intel從未完全披露Endgame的內部運作方式,但用戶認為該服務可以與任何依賴GPU計算的軟體配合使用,例如視訊編碼、生成式AI或3D圖形。與GeForce NOW等採用雲端的Windows虛擬實例的服務不同,Endgame的設計目的是只需一鍵點擊即可從網路無縫添加更多計算能力。
值得注意的是Project Endgame與GeForce NOW不同,但它的功能類似。如果Intel完成這個項目,它可以作為現有雲端遊戲服務的一個有趣的替代方案。此外它可能會解決影響GeForce NOW的問題,因為Intel表示它不需要任何特殊帳戶即可執行。
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