據Phoronix報導,位於Mesa項目並即將推出的22.2版本中的AMD Radeon Vulkan驅動(RADV)已獲得進一步的Mesh Shader支援。該支援採用實驗性的NVIDIA NV_mesh_shader擴充,並且正在準備中,允許Shader提供與D3D12功能相同的功能,還將在擴充中提供跨供應商支援。
Mesa中的這個開源Radeon Vulkan驅動一直致力於Mesh Shader支援;目前用於Mesh著色的實驗性和先前的Vulkan擴充非常接近DirectX 12的相同屬性,這將有助於與VKD3D-Proton的相容性。而Valve開源工程師之一Timur Kristóf在使RADV任務和Mesh Shader命令更接近最終確定方面發揮了關鍵作用。
AMD的Radeon Vulkan顯示驅動(RADV)來自Google、Red Hat和其他在Linux平台上工作的貢獻者的社區工程師設計。該驅動是適合使用Linux系統的AMD顯示卡用戶的首選。因為AMD以及Intel、NVIDIA、Valve等公司允許正式Linux支援,並允許進行影響性能的眾多改進和更新,支援各種顯示增強等等。
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