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作者: BeccaXXI
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[軟體遊戲] 《駭客任務:覺醒》PC版展示:交通高峰期藝術攝影

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BeccaXXI 發表於 2022-4-19 11:54:08 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

EA DICE截圖大師Petri Levälahti帶來了一段《駭客任務:覺醒》PC版的展示影片——交通高峰期(Rush Hour)。此前《駭客任務:覺醒》登陸了新主機PS5和Xbox Series X|S,讓玩家一探虛幻引擎5(Unreal Engine 5)帶來的互動式敘事與娛樂的未來。

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Youtube影片

【關於《駭客任務:覺醒 》】
這一突破性的技術演示是一個原創概念,以華納兄弟公司的《駭客任務》世界為背景,由Lana Wachowski擔任編劇和導演。該項目重新聚集了許多曾參與製作經典的《駭客任務》三部曲的工作人員,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作夥伴的團隊也參與了協作,包括SideFX、Evil Eye Pictures、The Coalition、WetaFX(前身為Weta Digital)等眾多公司。

這個照片般真實的世界佔地十六平方公里,可快速穿越,充滿了逼真的居民和行駛的車輛。這一體驗切實地證明了虛幻引擎5能夠提供你所需的所有組件,用來構建沉浸式超高保真環境。

《駭客任務覺醒:Unreal Engine 5 體驗》中的城市是一個鮮活的、有生命力的環境,永遠不會停止運作。因為驅動其中人物的系統屬於全球模擬的一部分,處於不斷演算的狀態,所以在城市中發生的活動顯得更加連貫可信。在一片又一片的街區中,無論你是否在看著它們,由AI驅動的逼真角色和車輛都在不停地運轉。

這不僅僅展示了現在可以構建出如此令人驚歎的視覺環境,更是為全新的敘事方式打開了大門。虛幻引擎5的高保真模擬能力實現了一種全新的流程:通過模擬進行電影創作。

AI系統驅動了角色和車輛,而使用Houdini構建的程序化系統生成了城市。虛幻引擎5的世界分區系統使廣闊環境的開發變得更易於管理。

車輛的移動、角色的服裝以及建築物的破壞都是使用虛幻引擎的Chaos物理系統在引擎內模擬的。在追逐體驗中,由於汽車的碰撞是通過Chaos實時模擬的,所以永遠不會發生兩次同樣的碰撞。每次運行都是獨一無二的。

這座城市包括700萬個實例化資產,每個資產由數百萬個多邊形組成。其中有7000棟由數千個模塊化部件組成的建築、45073輛停放的車輛(38146輛可駕駛)、超過260公里的道路、512公里的人行道、1248個十字路口、27848根燈柱和12422個窨井。Nanite能夠智能流送並處理這數百萬個多邊形,以電影級的質量和超快的速度渲染一切。

虛幻5完全動態的全局光照系統Lumen利用實時光線追蹤技術,在整個演示的互動部分中提供了非常逼真的光照和反射。實時光線追蹤也可用於電影元素,以產生美麗、逼真的角色軟陰影。

在相同幀速率下,通過使用虛幻引擎5的下一代上採樣算法——時序超級解析度,每個像素的清晰度都要比其他算法高出四倍。這使玩家能夠在更高解析度下體驗到更精致的幾何細節、更好的光照和更豐富的特效。

當進入元宇宙時代時,我們就能夠利用這些技術並構建巨型開放世界,這呈現出了激動人心的可能性。《駭客任務覺醒:Unreal Engine 5 體驗》讓我們瞥見了這些世界的樣子。它們可以像《要塞英雄》中的環境那樣高度風格化,也可以和現實世界一樣真實。

《駭客任務覺醒:Unreal Engine 5 體驗》不是遊戲,但該技術演示為未來的互動內容提供了一個願景:創造豐富多彩而又複雜的城市與環境,以及逼真的、引人注目的電影場景。

隨著虛幻引擎5的發布,創作者將有能力構建豐富多彩的世界。對於消費者和玩家來說,全新的體驗世界即將到來。而對於我們所有人來說,互動敘事和娛樂的未來還只是剛剛開始。
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Petri Levälahti推特
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