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作者: White
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[業界新聞] 去世界任何角落 看想看的風景!《微軟模擬飛行2020》顯卡需求測試

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White 發表於 2021-5-1 03:45:57 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前言:去世界任何角落 看想看的風景

100年前,萊特兄弟使用木頭加一台汽車發動機將人類送上了藍天。30年前,微軟的《Flight Simulator》讓玩家坐在家裏,用電腦實現了當飛行員的夢想。
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從1982年的《模擬飛行1.0》開始,微軟基本上延續著每2年出一個版本的節奏,直到2006年的《模擬飛行X》。此後在歷經14年的等待之後,《微軟模擬飛行2020》終於來到了玩家面前,難以想象微軟如果真的是用14年的時間打造一款遊戲會是什麽樣子。

相比於傳統的開放世界,《微軟模擬飛行2020》用大數據、智能AI還原了一個1:1的真實地球。遊戲發布之初,其容量就已達到90GB之巨。隨著微軟不斷的更新世界各地的地圖,昨天我們更新遊戲的時候,整個遊戲的容量已經達到了180GB!

從澳洲的伊甸山到北美的科羅拉多大峽谷、從東京的富士山到北京的紫禁城、從巴黎的凱旋門到倫敦的白金漢宮,在《微軟模擬飛行2020》的世界,你可以去世界任何的角落,看想看的風景。
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採用了全新引擎打造的《微軟模擬飛行2020》對硬體的要求極為苛刻,去年8月微軟推出這款遊戲的時候,當時最頂級的RTX 2080 Ti也難以做到流暢運行。
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根據NVIDIA與第三方團隊Digital Foundry的測試數據,從GeForce GTX 10 系列 GPU 升級到最新的 GeForce RTX 30系列GPU後,性能平均提升一倍,最高可提升 1.4 倍。從GeForce RTX 20 系列GPU升級的話,即可將幀率平均提升 53%左右。

不過Digital Foundry團隊在測試的時候,開啟了80%的分辨率縮放。本次我們的測試將會使用100%的分辨率進行渲染,來看看RTX 30相對於RTX 20在這款遊戲中有多大的提升!
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