隨著今日淩晨SONY公布PS5的價格,再加上之前微軟已公布的Xbox Series售價,新一代遊戲機四大天王全部到齊了。
新機的絕對主力PS5光碟機版、Xbox Series X皆為499美元,基本上沒漲價,考量此代遊戲機的處理器、記憶體、SSD等元件的大升級,沒漲價可謂良心,兩家都是要賠本賣一段時間了。
遊戲機沒漲價,但是玩家可能將面臨另外一個問題-遊戲價格要漲。現在Take-Two已經率先發難,將旗下的遊戲定價從59.99美元漲到了69.99美元。遊戲漲價10美元,3A大作要70美元起應該會成為PS5/Xbox Series X此一代的主流,不知道玩家會不會有所不滿,特別是每年買較多遊戲的玩家。
對於漲價的問題,Take-Two執行長Strauss Zelnik日前於受訪中做出了解釋,表態漲價亦是情非得已,因為(60美元起)遊戲售價已經15年沒有變動了。遊戲售價沒漲,但是開發成本在這15年中可是漲了不少,Strauss Zelnik表示製作成本至少漲了200-300%。
考量遊戲開發成本主要是人力,15年間程式設計、美工、策劃等開發人員的薪資肯定漲了不少,遊戲公司顯然亦很為難,畢竟不是每款遊戲都能做到像GTA、決勝時刻那樣動輒幾千萬甚至上億銷售量的。
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