NVIDIA已經確認,將在自家的GeForce顯示卡驅動中整合ReShade濾鏡。
ReShade是一種開源的後期處理濾鏡,可為諸多遊戲增加SMAA抗鋸齒、SSAO螢幕環境光遮蔽、色調變換等技術或功能,大大提高遊戲畫面效果,動手能力強的玩家還可以自定義,目前已有上百相關濾鏡可供使用。不過可玩性強就意味著複雜,普通玩家只能使用別人做好的,而且由於是第三方濾鏡,在很多遊戲中的相容性也是個問題。
NVIDIA GeForce Experience(GFE)優軟體件、FreeStyle濾鏡、Ansel遊戲錄製都會整合支援ReShade,並提供該濾鏡的一個特定子集,也就是其中的一部分。由於這種後期處理濾鏡在對戰類游戲中經常被視為作弊外掛,NVIDIA也會區別對待。不涉及對戰的單人遊戲中NVIDIA會提供70多個正式的ReShade濾鏡,並支援所有的自製濾鏡,涉及160多款遊戲。
而在涉及對戰的多人遊戲中,NVIDIA只會提供30多個正式的ReShade濾鏡,而且不支援自製。ReShade濾鏡支援將從GTX 1660 Super顯示卡發布開始,但目前還不清楚會支援哪些顯示卡,當然Turing家族的GTX 16系列、RTX 20系列肯定是第一批。
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