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作者: 阿湯ATon
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[手機] 「評測」ROG Phone 2 - 生為電競,與眾不同

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阿湯ATon 發表於 2019-10-26 14:27:06 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
ROG Phone II 評測.jpg

ROG Phone II,一支從推出就話題不斷的遊戲手機,一代驚艷各方,二代則帶來了更為完整的體驗,老實說當初ROG Phone II發表時,我並沒有太關注,但一發布變讓我們見識到了ASUS認真做手機是多麼可怕的一件事,這是一支「單看規格」都比筆電還要強大的遊戲機,滿滿的12G RAM與512GB ROM,與我的筆電帳面規格旗鼓相當呀XD 但是實際體驗如何呢? 風扇等配件對於遊戲真的對玩家有比較好的體驗嗎? 螢幕表現如何呢? 請看本篇評測 :

1規格 - ROG Phone II

首先先看一下ROG Phone這變態的規格,基本上就是Android陣營頂尖,給好給滿,甚至還用上了120Hz螢幕

SPEC.PNG


2開箱 - 外觀、做工

外觀部分,先來看到外盒,為六角形設計,挺特殊,不過體積也比較大ㄧㄒ


盒子以抽屜的方式打開,挺特別的


配件一覽,有TypeC充電線與充電器、信仰說明書、簍空保護殼、華碩招牌微笑退卡針、風扇配件、各種防塵塞以及ROG Phone本體


手機正面,上下兩個揚聲器,配有橘色線條點綴,以及超大的6.59吋螢幕,沒有瀏海,整體觀感就是「大」


背面,巨大的敗家之眼與特殊的切角設計,讓你感受到了這一支手機的與眾不同與尊爵不凡!


邊邊的彩色線條,在霸氣中帶點精緻


右側有著音量鍵、電源鍵與左右兩側的AirTrigger(L / R感壓按鍵),不過電源鍵與音量鍵偏中間,可能得適應一下


左側,有著巨大的雙TypeC連接口,可充電或是連接ROG Phone II的專屬配件

裝上風扇,讓手機涼快些,而為了展現你手機的尊爵不凡,依舊有著RGB敗家之眼亮著


除了側邊充電孔,底部的充電孔也是有保留的,只是因為前置雙揚聲器的設計,使的USB TypeC讓道到右邊去,只不過有時往手機督下去時,才發現原來我督到的是耳機孔... 喔對,耳機孔,業界少有的良心,且有著耳機孔也代表著玩遊戲不會有著藍芽耳機的延遲,如果荷包夠多再搭配ROG耳機,恩~ 信仰滿點!


不過也因為6.59吋的超大螢幕以及6000mAh的大電池,ROG Phone II的尺寸也來到了驚人的170.99mm * 77.6mm * 9.48mm,一支將近1cm厚的手機,且重量也達到了240g,單手握持很容易酸,且單手操作也困難,不過畢竟這是一支為玩家設計的手機,遊戲才是重點,所以尺寸會這麼大也是挺合理的,只不過如果你是常常直立握持手機的人,這支手機在手感上就比較弱勢些。

3螢幕 - 120Hz,PWM頻率有驚喜

那接下來來聊聊螢幕,ROG Phone II搭載了一塊120Hz的AMOLED螢幕,看帳面規格確實厲害,但也不禁讓人好奇,120Hz真的有用嗎? 畢竟90Hz其實已經很順暢了,ROG Phone II 換上了120Hz螢幕是帳面上提升還是對於實際使用有更好的體驗? 以及ROG Phone II的這塊螢幕會不會很傷眼? 是不是DC調光呢? 據說是天馬螢幕,是真的嗎? 讓我們來看看吧!

首先,在傳出ROG Phone II的螢幕是天馬後,相信不少人都對ROG Phone的螢幕表現有了點懷疑,畢竟天馬螢幕在歷年來風評都是不太好的,那首先就來確認ROG Phone II這塊螢幕是不是網傳的天馬螢幕吧!

拿出微距鏡以及神奇放大鏡(其實就是一粒水滴XD),可以看到ROG Phone螢幕的像素點排列,而依據RGB的排列方式可發現,為DELTA排列,那麼什麼是DELTA排列? 簡而言之就是一種OLED螢幕 RGB像素排列的一種,多數中國螢幕製造商皆採用DELTA排列,而三星則是Pentile排列,所以這次採用天馬螢幕的傳聞估計為真了。


但是螢幕好不好總是不能以廠商直接下定論嘛,所以我們來談談ROG這塊螢幕。

首先色彩上,在ATon使用了一段時間後,其顏色其實並沒有像以前的天馬螢幕一樣那麼噁心,相反的,看起來的觀感與其他三星A屏的手機差不多,至少跟我目前手上的另一台一加7比起來除了解析度外其實沒有太大差距


色彩上表現不錯,也支持HDR影片撥放,甚至ASUS也在官網上標明了DELTA-E小於1,如果你不懂DELTA-E < 1是甚麼意思,翻成白話文就是這支手機顏色非常準。

但是你也許注意到了,解析度呢? 首先ROG Phone II的螢幕是塊6.59吋的超大AMOLED螢幕,而這麼大的螢幕僅有FHD解析度,且因為先前提到的DELTA像素排列,ROG Phone的螢幕DPI其實並不高,也因此拿在手裡仔細看下的確可發現微微的彩邊與模糊感,不過也不應該說模糊,而是相較其他手機比較沒有那麼銳利。但由於在遊戲中,其實畫面的順暢與否其實比解析度還重要許多,所以問題不大。


而由於ROG Phone的遊戲手機定位,手機正面有著兩個超大揚聲器,也因為這個雙揚聲器,間接導致了這上下的厚邊框

也許你要酸了,這麼大的邊框停航母呀? NoNo,ROG Phone是一支電競手機,上下邊框可避免橫握時誤觸,玩遊戲才能更加的方便操控,所以這邊框ATon沒什麼好抱怨的,況且這巨大的揚聲器也帶來了非常好的聲音表現。

而這塊螢幕另一個大亮點莫過於其120Hz的更新率,在划手機時,能夠感受到無比順暢的流暢感,動作非常跟手,且本以為90Hz已經非常順暢,但沒想到實際上手後,120Hz的螢幕順滑體驗還是比90Hz出色許多,順上加順,無比痛快!
看來這120Hz螢幕還是值得的! 。只不過120Hz也意味著耗電速度也會更快,希望華碩能於之後加入類似Apple的Promotion / Google Pixel的動態調整更新率功能,在不須高更新率時自動調整更新率,提升續航力。


那麼既然這是一支專為遊戲玩家設計的手機,而玩家勢必得花大把時間盯著螢幕看,螢幕屏閃問題呢?

於是再次請出示波器及光線感應器,來測一測其PWM調光波型吧!

不出所料,穩妥妥地AMOLED調光頻率240Hz,也就是螢幕以每秒240Hz亮暗亮暗的交錯閃爍,且不管是亮度0%還是亮度100%,都為PWM調光


不過...好玩的地方來了,調整螢幕更新率至90Hz後,一測... 恩... 360Hz


再調整螢幕更新率至120Hz,得到了PWM調光頻率477Hz,而這也使的ROG Phone II成為了目前PWM調光頻率最高的OLED手機
I

所以做個小結,在護眼這塊,雖說從0%亮度~100%亮度,皆為PWM調光,且沒有類DC調光模式,但是在開啟120Hz更新率的情況下,PWM調光頻率來到了目前OLED手機的最高 : 477Hz,相較於其他OLED手機皆位於240Hz左右,足足提升了1倍,所以有好有壞,只能這麼說了,希望ASUS後續能夠加入類DC調光選項,雖說個人認為這可能性不高就是。

綜合來說,ROG Phone II這塊螢幕好不好? 個人覺得這並不是一塊最好的螢幕,但它是目前最好的遊戲手機螢幕,畢竟那120Hz的更新率帶來的順暢感可不是一般的60Hz螢幕所能比擬的,如果你有用過iPad Pro,你就懂我在說甚麼了。



4相機 - 遊戲手機拍什麼照!

拍照部分.... 哦... 手機就拿來玩遊戲拍什麼照呀~ 你有看過有人拿Nintendo Switch拍照嘛~

...

...

ROG Phone II 有3顆鏡頭,後相機分別有4800萬像素的廣角鏡頭以及1300萬的超廣角鏡頭,前鏡頭有著「前置2400萬,拍照不清晰」的自拍鏡頭

而後鏡頭的4800萬相機當然就是今年Android陣營統一發配的IMX586,基本上ROG Phone的鏡頭設置與Zenfone 6無異,所以我就簡單帶過吧

日拍部分

HDR效果還算不錯,雖說拍起來感覺好像相比Zenfone 6再差那麼一咪咪


而有著超廣角鏡頭,意味著能夠拍到更近的物體全貌







而夜拍部分,也是與Zenfone 6差不多,夜景模式能有效提升畫面亮度,但是對於極限昏暗場景無效



不過像這組在光線比較複雜的情況下,ROG Phone 直接拍出了一片慘藍



相機部分,ROG Phone個人感覺相機堪用,但不到非常好用,感覺演算法也沒有特別針對ROG Phone優化,僅是Zenfone 6那套搬過來,不過畢竟電競手機嘛,相機再好也只是當裝飾XD 何況在目前的電競手機中,ROG Phone大概也是目前相機表現最好的了。

5系統 - 可以原生化的ROG UI

系統部分,終於... 終於ROG Phone可以改成非電競風的主題了,之前的ROG UI有著一堆的黑色與橘色,ATon個人真的很不習慣,而這次終於可以自己選擇要Zenfone 6那樣子的原生ZenUI,或是ROG電競風格的ROG UI


而隨著華碩近期ZenUI的大瘦身,流暢度增加不少,特別是搭配120Hz螢幕,一個字 >> 順,但是有一個小缺點,其缺少了手勢操作。

儘管ASUS終於在ROG Phone 2加入了類iPhone手勢,但是系統動畫並沒有隨之做優化,不過考慮到Android 10 就已經內建完整的手勢及系統動畫,在這個Android 9 升級 Android 10的時機點,ASUS沒有特別去做動畫也是挺合理的,只能期望ROG Phone II能趕快端上Android 10的系統更新,讓用戶們可以享受到手勢導覽 + 120Hz超流暢體驗囉

而生為電競手機,最值得關注的莫過於近期各廠都加入的遊戲中心了,ROG Phone II 的遊戲中心叫做Armoury crate,icon為一個紅色的箭頭,而在這個armoury crate中,用戶可自定義各個遊戲的設定檔,包含處理器時脈、觸碰反應速率、邊緣防誤觸、通知屏蔽等...


喔對,當然不能忘了ROG Phone最重要的RGB啦~


而你也可以針對個別遊戲設定獨特的設定檔


而遊戲中的AirTriggers則也是需要在這個APP中設定



順帶一提,直立握持時的AirTriigers可以實現類似HTC Edge Sense與Google Active Edge的功能,也就是擠壓,然後做出特定功能,像是開啟Google Assistant、靜音等


但是,由於缺少左側的AirTriggers,誤壓以及感應不到的機率也提升了許多,而且相機竟然不支援擠壓拍照,只希望之後能加入這個功能~

綜合來說,ROG Phone II 在系統部分表現還不錯,反應速度快、UI輕巧,設計也簡約了許多,但是相較於Zenfone 6,ATon剛拿到ROG Phone時遇到的bug還真不少,像是螢幕指紋辨識的icon於橫握時跑錯邊

、相機死當,出現高通原版介面的相機(真的很奇耙的bug XD),所幸,以上bug都於近期的系統更新中解決了,後續也沒在遇到什麼bug,而且近期的更新也簡化了Armoury Crate的退出方式,看來華碩有在認真聽用戶的心聲。

6性能 - 遊戲測試

而性能部分,想必這對ROG Phone II來說是小菜一疊,老樣子,先來個快樂兔,不開啟Xmode與開啟Xmode加裝風扇的跑分分別為37萬分與39萬分




3Dmark OpenGL 6456分 / Vulkan 5373分



GeekBench 5 單核430,多核1803



而由於引入了UFS3.0儲存,AndroBench 也提升至了讀取1431MB/s  寫入392MB/s的高速度



不過跑分歸跑分,速度快不快還是得看玩遊戲的表現如何,特別是ROG Phone II還有著外掛風扇加持。
測試結果如下,PUBG 刺激戰場平均幀59FPS、戰車世界平均幀92FPS、狂野飆車9平均幀59FPS、急速領域平均幀60FPS、崩壞3RD平均幀59FPS,而由於KFmark於部分遊戲的測試結果中,會當機,所以崩壞3就沒有截到圖了,另外還有部分遊戲如 : 戰艦世界、真實賽車也是由於KFmark的軟體問題,無法抓到平均幀數,但個別都可穩在90FPS、60FPS以上。從幾款代表性遊戲的FPS表現,可發現目前支援120Hz的遊戲真的少之又少,比較著名僅有戰車世界、戰艦世界,以及一些小遊戲,也導致ROG Phone II的120Hz在遊戲中反而不能好好的利用,但是一旦遊戲支援120Hz,那個遊玩的爽快感可不是其他手機能夠比擬的,例如在戰車世界中,流暢的飆戰車、轉砲塔、開火就非常的爽快,只希望華碩快點與其他遊戲廠商深入做更多合作,帶來更完美的遊戲體驗,而目前合作的騰訊遊戲也因為海外版的問題,就算中國版的遊戲有支援120Hz,國際版本也通常不支援,較為可惜。



不過呀,像是2048這種遊戲,在120Hz下遊玩可真是爽度破表,各個方塊的移動非常順暢,可譽為2048神器,誤XDD


另外除了性能方面,ROG Phone II的配件對於遊戲體驗也有很大幫助,首先是手機就內建的AirTriggers,它可以藉由按壓手機邊框模擬遊戲手把的L、R鍵,而這帶來了甚麼好處呢? 你可以在PUBG中邊移動邊瞄準,邊開火,而這能幹嘛? 因為手機螢幕小,這多出來的LR鍵可以讓你同時間做不同的操作,當別人還在用右手大拇指指拖著畫面瞄準並準備按下射擊鍵時,你就已經熟練的瞄準並用食指按下AirTrigger射擊,然後把對手打死了,這東西的存在簡直是物理上的外掛,而ATon也靠著AirTrigger連續好幾場PUBG死鬥都殺掉了20幾個玩家




且除了AirTriggers,風扇也是這支手機的大賣點,ROG Phone II 由於搭載了很完善的散熱系統,發熱絕對是排行前幾名的熱,而藉由特殊的均熱板設計,最後整支手機最燙的地方會在機背的三角形區域上


而正好,這區域在橫握玩遊戲時不會碰到,因此玩遊戲時不會感到明顯的升溫,此時藉著外掛風扇,可以把部分的熱從手機上帶走,並且給你的手帶來涼風,不僅解決了長時間遊玩的發燙問題,更替容易流手汗的使用者解決了手汗問題


7電池續航力 - 6000mAh超大電池 with 30W快充

而既然是遊戲手機,大電池絕對是必較的,畢竟玩遊戲也是挺耗電的,首先固定螢幕亮度至150lux,Wi-Fi on,螢幕更新率調整至120Hz,以PCmark進行電池續航力測試得到了12小時28分的成績。
以一個6000mAh的大電池手機來說,不算優秀,但畢竟螢幕更新率有著120Hz,耗電理所當然的也會變高囉。

因此ATon也以螢幕更新率60Hz的情況下在做一次測試,這次得到了16小時17分的驚人續航表現。




而充電部分,ROG Phone II 預置一顆30W的TypeC充電頭,從5%~100%充電耗時2小時4分,速度挺快的




那有興趣的可參考其他手機的數據以做比較
https://bit.ly/2K5wt7E

8其他 - 一些使用時的小心得

那麼這裡來講些我不知道要放在哪一章節的體驗心得,首先是震動馬達。

震動馬達 :

與上一代不一樣,這次ROG Phone II 的震動馬達升級至了X軸線性馬達,翻成白話文就是目前iPhone用的那一種,那這種馬達的力回饋非常細膩且又可很震撼,打字時有著無比的快感,清脆的"蹬登"給了你一種我好像有按下真實按鍵的錯覺,尤其是搭配側邊的AirTriggers連點,模擬了真實L、R鍵的力回饋


對了,別小看AirTriggers這次多加的貼指連點功能,以往使用AirTriggers時只能讓手指飄在空中,現在可以直接貼著手機邊框用按壓的方式點擊,在反應速度以及震動馬達的力回饋上有著非常好的體驗,其體驗有點像是iPhone 7 / 8上拔除實體Home鍵更換而來的感壓Home鍵一樣。

那除了有X軸線性馬達,手機上半部還有另一顆Z軸線性馬達,據說能夠為遊戲帶來不同層次的震動回饋,但是一打開雙震動馬達支援列表,挖哩,只有兩款遊戲有支援。
而且不僅如此,玩狂野飆車這麼久,完全不覺得這顆Z軸線性馬達有在運作。


所以X軸馬達固然好,但這顆Z軸線性馬達在目前似乎還是沒有作用太多,只能等待後續的遊戲支援,還是可以把它加個類似Xperia的動態震動功能?


螢幕下指紋解鎖 :

由於導入了AMOLED螢幕,ROG Phone也終於成為了ASUS第一支有光學螢幕下指紋解鎖的手機,而整體解鎖速度個人覺得還算蠻快的,手乾淨的情況下都可以快速地解鎖,而對於溼手解鎖部分則沒有特別優化,所以手如果不乾淨或是溼溼的,可能就失效了,不過還好有臉部辨識可輔助,所以問題不大,且多數情況下,在你打開螢幕的同時,臉部辨識其實已經完成解鎖了,根本等不到指紋辨識發揮。


結論 - ROG Phone II



身為一支遊戲手機,ROG Phone該做該有的,我想ASUS都達成了,強悍性能與散熱能力、專為遊戲玩家打造的機身、配件、120Hz的6.59吋超巨大超滑順螢幕,以及這巨大的6000mAh大電池。

而ROG Phone II也針對了以往不少的小問題做了不少改善,ROG身為電競產業的一哥確實有拿出實力打造了一支稱職的電競手機,只不過一支好的電競手機也意味著,你不打遊戲的話它就.....顯得有點浪費,這是一支專為電競玩家打造的遊戲手機,而且是專為橫向握持玩遊戲的玩家所設計的,如果你常打PUBG、賽車、崩壞三,那它超級適合你,甚至是比性能更好的iPhone適合,因為iPhone不是為玩遊戲而打造,儘管A13處理器的性能領先S855+不少,但如要長時間玩遊戲,iPhone的體驗並不如ROG Phone II。

綜合來說 ROG Phone I I是一支很非常好的手機,好到他從頭到腳沒有一個地方不是為了遊戲玩家打造,因此如果你有著長時間遊戲需求或是需要強勁的性能,那麼 ROG Phone II 非常的適合你,畢竟生為一支ROG出品的手機,Power is everything!

以上為ATon對ROG Phone 2的主觀使用心得,如喜歡ATon的文章,歡迎你至我的FB粉絲頁按讚追蹤,給我們這些創作者一些鼓勵,謝謝您!




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