NVIDIA的G-Sync和AMD的FreeSync大家都不陌生了,他們是為了解決畫面撕裂的而誕生的,主要受眾是哪些對畫面撕裂很難忍受的電競玩家。而在手游電競成為趨勢的現在,Qualcomm也搞出來了個Q-Sync技術。
與“垂直同步”不同的是,NVIDIA的G-Sync和AMD的FreeSync這兩項技術是通過軟體和硬體層面兩方面結合來達到防止畫面撕裂,與“垂直同步”相比它不會增加顯示卡壓力,所以也不會導致畫面延遲。但是相對的它需要硬體的支援,所以會有支援G-Sync/FreeSync的顯示器和不支援G-Sync/FreeSync的顯示器之分。
Qualcomm的Q-Sync技術,它們官方的表述是“這是一項遊戲FPS/刷新率動態調節方案,該先進的技術能夠確保更流暢的視覺體驗。Q-Sync可以自動調整顯示螢幕的刷新率以匹配GPU速率,因此幾乎不會出現花屏或卡頓現象。”它也是需要螢幕支援的,Qualcomm稱“在支援Q-Sync的顯示螢幕上玩遊戲,則顯示螢幕的刷新率與GPU渲染的FPS保持一致,可以享受流暢、無卡頓的顯示體驗”。
當然行動產品的顯示螢幕不是單獨出售的,所以後面Q-Sync技術會作為手機的一項認證出現,當然最先它肯定會出現在主打遊戲的遊戲手機上。
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