對於很多遊戲主創和高級製作人而言,親眼目睹自己的創意逐漸變成現實、能夠開發出玩家們喜愛的遊戲,然後在遊戲史上留名,是一件非常值得驕傲的事情,也是很多從業人員夢寐以求之物。但是現實似乎一直都很骨感,有些遊戲製作人即便在遊戲獲得成功之後,也未能實現當初的心願。
PUBG之父Brendan Greene曾經也懷著類似的夢,但是現實世界發生的一切讓他對此逐漸產生懷疑。近日,Brendan Greene在採訪中講述了一段遊戲開發的心酸歷程。
Brendan Greene表示:“對於同一款遊戲,每位元玩家都會有自己的看法。但是,有些玩家向我傳達的觀點實在是讓人難以接受,他們經常希望我的女兒遭受歹人侵害,同時也希望我能在烈焰之中一點一點地焚燒致死。此外,還有一些人也在推特上將我稱為白癡(faggot)”
“在那些日子裡,我所面臨的是來自於他人的憎恨與惡意,我曾經嘗試去忽視這一切,而且我在網路上也很注意自己的言行舉止。但是我經常會忍不住思考:為什麼這些人要這麼對待我?為什麼這些人能將此等惡意視為理所當然?”PUBG之父Brendan Greene在困惑中如此質問道。
“我曾經在自己的家門上發現了一封匿名的威脅照片,看了這張照片的內容後,我只能說,它讓我感到非常不適。這些惡意往往都來源於遊戲本身出現的諸多問題,例如:更新延遲、未能修復的bug問題等。開發團隊多次收到玩家們的飽含惡言的回饋,有些玩家甚至直接進行謾駡。對於這些言論,若想用積極的態度給與回應,實在是太強人所難了。”
“我想說的是,遊戲開發團隊一直盡心盡力地處理各種問題,而且很多從業人員也都是全身心投入在遊戲開發工作上。我曾經和《DayZ》開發團隊的一些人員取得聯繫,他們也訴說了類似的情況。開發團隊一直傾盡全力製作遊戲,而來自於他人的惡意,卻能讓他們一直處於陰霾之下。”
“我看到過很多類似的事情,不少遊戲在EA期間就胎死腹中。其失敗原因,恐怕並不是因為開發人員懶惰,或者是他們不關注玩家的回饋。最真實的原因在於:如果你今天沒有修復遊戲問題,或者你在短期內無法修復這些問題,用於遊戲開發的資金很快就會被消耗完。很多遊戲廠商(包括我們)都會仔細聽取玩家的回饋意見,但是有時候,由於我們自身對遊戲的未來有所安排,所以不得不忽略一些意見。”
“在經歷了如此之多的事情之後,我決定去休假,為接下來更重要的事情做好準備。在首爾工作的兩年間,我每天工作14個小時。如今我已經43歲,已經不能讓這種現象再繼續下去,但是在未來的工作上,該努力還是會努力。”
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