NVIDIA RTX顯示卡的即時光線追踪技術令業界驚嘆,而同業的競爭者AMD在GPU技術上就要相對落後一點了,早前曾有外媒採訪AMD的內部負責人,其聲稱光線追踪與99%的玩家無關,並表示NVIDIA在RTX顯示卡上的另一項技術DLSS非常值得AMD學習,然而現在AMD的DLSS還沒有著落,光線追蹤卻成了一晚“熱騰的炒飯”,讓AMD“吃的真香”。
就在今天GDC(遊戲開發者大會)官方網站發出消息,AMD將在3月21日的主題演講中正式公佈自家的即時光線追踪技術。
AMD的主題演講將公佈Saber 引擎為《World War Z》帶來的即時光線追蹤渲染。該解決方案採用AMD Radeon Rays構建,這是一個完全開源的高性能GPU加速光線追蹤引擎,支援OpenCL,Vulkan和C ++後端。
除此之外 AMD還將會展示Tom Clancy's The Division 2的遊戲渲染、新的Vulkan功能和Ryzen處理器在軟體優化方面的情況。目前AMD官網已經上線了Radeon Rays技術的相關頁面還有展示影片,有興趣的可以了解一下。
此外官網中還包含了一條廣告——“生活中美好的東西都是免費的”,由於Radeon Rays使用了完全開源的API,導致這項技術的使用將沒有成本,並且無需授權就可以使用,相比較於NVIDIA RTX顯示卡高昂的價格,AMD就顯得比較良心了。其實除此之外,最近Crysis的遊戲開發商Crytek也表示他們的即時光線追踪技術也開始部署了,並且不依賴於硬體設備,A卡N卡都能跑,但是給出的限制就是必須採用Crytek的CRYENGINE引擎來實現,而這不僅僅限制了創作者的使用,而且CRYENGINE引擎是需要授權的,並且有使用費。
目前來看,預計未來AMD的光追技術是通過Vega顯示卡(包括Vega 56/64和Radeon VII)和即將發布的Navi來實現的,畢竟目前主流的RX系列顯示卡並不能支撐即時光線追蹤所需要的強大硬體性能。
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