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作者: lin.sinchen
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[NVIDIA] Turing 務實主流 ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti 測試報告 / 電競百幀吃雞無壓力

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不追光、不算 AI,NVIDIA Turing 世代最務實的 GeForce GTX 1660 Ti 顯示卡,給予玩家純粹的性能提升、混合運算加速,定位在「主流中階」的市場 $279 美金的定價,性能可企及上代 GTX 1070,給予 1080p 解析度的電競玩家,有著破百的穩定效能輸出,這波上市解禁則以 ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti O6G 進行測試,今晚吃雞就靠他。


純粹 Turing SM 單元升級 TU116 GPU

NVIDIA TU116 GPU,即是 GTX 1660 Ti 所使用的 GPU 代號,與大哥 RTX-20 系列同屬 Turing 世代、12nm FFN 製程,並有著新一代 SM 混合運算設計,但刪減 RTX 專屬的「RT Core」與「Tensor Core」硬體加速單元,換句話說就是不追遊戲未來,改以純粹的效能提升。

TU116 規格上同樣有著 3 組 GPC 叢集、24 組 SM 單元,比起 RTX 2060 少了 6 組 SM 單元,因此 TU116 共有著 1536 個 CUDA 核心,這也使得 Texture 單元降為 96 組,維持同樣的 48 組 ROP 單元。

而 GTX 1660 Ti 預設 GPU 時脈為 1500 MHz、Boost 1770 MHz,同樣具備 6GB GDDR6 記憶體,但記憶體頻寬降至 228.1GB/s;整體來看,GTX 1660 Ti 規格即是 RTX 2060 降一階的刪減調整,但比起上代 GTX 1060 有著明顯的效能提升,並維持著相同的 TDP、單 PCIe 8-pin 供電設計。


↑ GTX 1660 Ti、GTX 1060、RTX 2060 規格比較。


↑ TU116 GPU 架構圖。


混合 INT32、FP32 與 FP16 計算單元和 Variable Rate Shading 技術

Turing 世代 SM 單元內,有著共 64 組 INT32 與 64 組 FP32 核心、Warp Scheduler 與 Dispatch 等單元,並採用 Unified Cache 架構設計 L1 快取與 Texture 快取;如此一來,讓這代 Turing GPU 面對混合 INT、FP 運算的遊戲負載時,可用更短的時間完成運算。

就以《古墓奇兵:暗影》遊戲為例,平均 100 個遊戲指令中有著 38 個 INT、62 個 FP 指令,在上代 Pascal 架構下,需要分時運算,同時間只能單獨處理 INT 或 FP 指令,但是 Turing 架構在 SM 單元設計的改變,可同時運行 INT32 與 FP32 指令,因此可縮短至 62 個指令時間即可完成相同的工作。


↑ Turing 架構可同時際算 INT32 與 FP32 運算。


而 NVIDIA 在技術文件中提到 RTX Turing GPU 有著「Dedicated FP16 Cores」,也就是由 Tensor Core 負責處理的工作,但是 TU116 GPU 不是刀一橫刪減了 Tensor Core 嗎?詢問過 NVIDIA 後得到的答覆是:「考量到現今遊戲亦開始採用 FP16 運算(不需太高的精度),因此讓 TU116 保有專用的 FP16 運算核心,但不具備 AI 驗證加速的功能。」。

也因為如此,GTX 1660 Ti 在處理 Int、FP 指令時有著 11 TOPs(Tera operations per second)的處理速度,並有著 FP16 11 TFLOPs(Tera floating point operations per second)的性能,比起上代 GTX 1060 性能有著不小提升。


↑ GTX 1660 Ti 不論 TOPs 或 TFLOPs 性能都比起上代 GTX 1060 要提升不少,並有著更大的 L1 快取設計。


↑ TU116 SM 單元架構圖:原 Tensor Core 的區塊,改為 FP16 核心,因此 GTX 1160 Ti 具備著 INT32、FP32 與 FP16 的混合運算能力。


此外,TU116 也具備「Variable Rate Shading」的技術,讓遊戲開發者可依據場景所需的細節,來改變渲染比例,例如賽車遊戲畫面中,賽車的車身、遠景,必須要豐富的細節採用 1×1 來渲染,而因為動態模糊關係,使得馬路、四周景物較難分辨細節,則可採用 2×2、4×4 的方式來進行渲染。

Variable Rate Shading 可分為 Content Adaptive Shading 或 Motion Adaptive Shading 兩種演算法,讓遊戲開發者可達到更好的資源利用,而目前採用這技術的遊戲僅《德軍總部II:新巨像》。


↑ Variable Rate Shading。


ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti O6G GAMING開箱

上述可說是 Turing 世代的複習,接著本次解禁測試的 ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti,隸屬於 GTX 1060 Ti 系列中最高階的 ROG Strix 系列,維持著 ROG Strix 一致的外觀特色,並改以軸向式扇葉連接外框的風扇設計。

散熱器同樣以 MaxContact 接觸 GPU 搭配 3 根熱導管貫穿前中後 3 組散熱鰭片;GPU 在 OC Mode 模式下可達到 Base 1530 MHz、Boost 1890 MHz 的超頻時脈,具備著 6GB GDDR6 記憶體,同樣採用單 PCIe 8-pin 供電,提供 2 組 HDMI 2.0b 與 2 組 DisplayPort 1.4 輸出。

此外,華碩還準備了 Dual、TUF 與 Phoenix 等不同系列、價位的 GeForce GTX 1660 Ti 產品。


↑ ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti O6G GAMING 外盒。


↑ 外盒背面則提到 MaxContact GPU 接觸、自動生產、軸向式風扇、雙 BIOS 調整等功能。

↑ 內部配件則包含說明文件、光碟與整線用的魔鬼氈。


ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti 顯示卡,外觀上承襲著 ROG Strix 一致的設計,因此想必多數玩家也看的相當習慣,只不過 GTX 1660 Ti 換上新的軸向式風扇設計,風扇的扇葉連接著外框,藉此產生更多的氣流與氣壓,讓顯卡有著更好的散熱效果。


↑ ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti。


↑ 軸向式風扇。


顯示卡上側,同樣可見有著中框的設計,並有著 GeForce GTX 的字樣,而顯卡採用單 PCIe 8-pin 供電即可。


↑ 顯卡上側有著中框鎖背板的設計。


↑ 單 PCIe 8-pin 供電。


顯卡前方,屬於 ROG Strix 系列獨有的功能,有著 2 組 FanConnect 插座與 1 組 RGB 針腳,可透過顯卡來自動調整風扇轉速,或連接 RGB 燈條進行 AURA Sync 燈光控制。


↑ FanConnect 與 RGB 針腳。


顯示卡上側(原 NV Link 位置),則設置了 LED 開關與雙 BIOS 切換,簡單來說 P Mode 或 Q Mode 主要差異在於風扇轉速控制,P Mode 有較高的風扇轉速設定,並沒有自動 0dB 停轉的功能,而 Q Mode 則有較安靜的風扇控制,並且當 GPU 溫度低於 55°C 自動停轉。

玩家若想切換這功能,切記要在關機狀態下切換。


↑ LED 開關與 P/Q Mode BIOS 切換。


↑ 同樣具備金屬背板,只不過背板並無 AURA 燈光。


顯示卡長約 30.1cm、寬 13.2cm,高度則是 5cm 佔用 2.5 Slot 的安裝空間。顯示輸出則很便利的提供雙 HDMI 與雙 DP。


↑ 顯示卡長約 30.1cm。


↑ 高 5cm、2.5 Slot。


↑ 顯示輸出雙 HDMI、雙 DisplayPort。


拆開顯卡,可見散熱器、電路板、金屬中框與金屬背板,雖說電路板有一層金屬中框與背板相互固定強化,但散熱器僅以 4 根螺絲固定在電路板上,雖說 GTX 1660 Ti 使用的散熱器不至於太重,但前端無螺絲固定的情況下,一般水平安裝建議還是使用顯卡支撐架會比較安心。


↑ 顯示卡拆解。


顯卡採用 SAP II 系列的電容、電感與 MOSFET 等元件,採用 uP9512R 供電相控制器。


↑ 電路板。


↑ NVIDIA TU116-400-A1 GPU。


↑ 6 顆 Micron GDDR6 記憶體。


散熱器則以 FanConnect 接觸 GPU,並以 3 根熱導管貫穿前、中、後三組散熱鰭片,並依靠中間 4 個固定點鎖在電路板上。


↑ 散熱器。


GPU Tweak II 超頻模式 On

新版 GPU Tweak II 加入遊戲 OSD 顯示監控資訊的功能,讓玩家除了調整顯卡運作模式、超頻與監控之外,更可在遊戲時顯示各種顯卡監控資訊。


↑ GPU Tweak II。


啟動 GPU Tweak II 會有個簡易模式,讓玩家選擇:超頻模式、遊戲模式(預設)與靜音模式,並提供監控顯卡式窗。

玩家可自行選擇顯卡運行的模式之外,在進階頁面中則提供 GPU 時脈、電壓、顯存、風扇、目標溫度、目標幀率的超頻功能設定,並具備 OC Scanner 自動超頻功能,玩家可調整電源目標、溫度目標、記憶體時脈與電壓目標,讓軟體進行測試後幫玩家自動超頻。


↑ 手動超頻功能。


↑ 手動超頻功能。


↑ OC Scanner。


↑ 顯卡燈效。


↑ 顯卡燈效。


ROG Strix GTX 1660 Ti 性能測試

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 無疑是上代 GTX 1060 的後繼者,並在價位上對上 AMD 的 RX 590,至於效能可提升多少,這次則準備了 ROG Strix GTX 1660 Ti 與上代 GALAX GTX 1060 EX OC 與 Powercolor Red Devil RX 590 一同測試。


↑ 測試平台。


GPU-Z 目前偵測的資訊還不完整,因此僅參考用。而 DXVA Check,可確認 GTX 1660 Ti 在解碼器功能上,與這一代 Turing RTX 系列相同並無縮減。


↑ GPU-Z。


↑ DXVA Check。


3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,GTX 1660 Ti 有著 15,717 分,比起 RX 590 有著更好的效能。

而在 1440p Extreme 與 2160p Ultra 測試中,可見 GTX 1660 Ti 與 RX 590 的差距逐漸縮小,這也突顯出 GTX 1660 Ti 主要鎖定在 1080p 與 1440p 解析度的玩家族群。

而 GTX 1660 Ti 對比上代 GTX 1060 在 1080p 性能上提升 33%,2K 解析度 26%、4K 解析度 13%,也就是說在 1080p 解析度,GTX 1660 Ti 其有著更好的性能,更可企及上代 GTX 1070。


↑ 3DMark Fire Strike。


3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1080p 的 Time Spy 測試上,GTX 1660 Ti 獲得 7,090 分,而 Extreme 則獲得 3,176 分。

這代因為 SM 架構的改變,加入混合運算與 Warp Scheduler 和 Dispatch 等單元,對於 DX12 所需的非同步運算有更好的效能,因此 GTX 1660 Ti 對比上代 GTX 1060 在這測試幾乎有著 50% 的性能提升。


↑ 3DMark Time Spy。


VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的性能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。

Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 GTX 1660 Ti 有著 10,128 分的性能,也足夠推動 VR 所需的效能。

而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體性能,GTX 1660 Ti 獲得 2,053 分。至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,GTX 1660 Ti 則有著 2,053 分的成績。


↑ VRMark。


ROG Strix GTX 1660 Ti 遊戲測試

此次遊戲測試則加入異軍突起的《Apex 英雄》與《絕地求生 PUBG》,做為電競類遊戲的代表,以及近期幾款 AAA 大作,包含使用 DirectX 12 API 的《惡靈古堡 2》、《古墓奇兵:暗影》、《戰地風雲 5》與《戰慄深隧:流亡》等四款遊戲,以及主流 DirectX 11 的《魔物獵人:世界》、《刺客教條:奧德賽》等 8 款遊戲。

遊戲測試皆以「預設最高設定」、1080p(1920 x 1080)、1440p(2560 x 1440)解析度進行測試。

首先 1080p 解析度下,《Apex 英雄》RX 590 有著平均 124 fps 的性能,而 GTX 1660 Ti 則已平均 110 fps 落後,但另一款《絕地求生 PUBG》遊戲 GTX 1660 Ti 則有著平均 117 fps 的高性能,換句話說 GTX 1660 Ti 可給予電競玩家穩定破百幀的遊戲效能。

至於 DX12 的《惡靈古堡 2》測試則兩者旗鼓相當平均都在 94-95 fps,不過《古墓奇兵:暗影》則是 GTX 1660 Ti 有著較好的性能平均 83 fps。

接著的三款遊戲《戰慄深隧:流亡》、《魔物獵人:世界》與《刺客教條:奧德賽》,可說是 AAA 遊戲中相對吃硬體資源,因此在最高設定下普遍性能較低,對於這類行的遊戲建議下修設定,調整至中設定亦可在 1080p 獲得穩定的性能。


↑ GTX 1660 Ti 1080p 遊戲測試。


而在 1440p 解析度下,可見 GTX 1660 Ti 有著更好的效能,性能狀況與 1080p 相似。就筆者測試的這 8 款遊戲比較下來,GTX 1660 Ti 對比上代 GTX 1060,在 1080p 解析度下遊戲測試,有著平均 42% 的性能提升,而在 1440p 解析度下則有平均 50% 的遊戲性能提升。


↑ GTX 1660 Ti 1440p 遊戲測試。

《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:奧德賽》、《戰慄深隧:流亡》:使用 In Game Benchmark。
《魔物獵人:世界》:於古代樹森林狩獵大凶豺狼,記錄 3 分鐘 fps。
《絕地求生 PUBG》:人少地區跳傘後邊拾荒邊移動,記錄 3 分鐘 fps。
《戰地風雲 5》:單人戰役中「步兵團」的一開始任務,從下車攻上高處的據點為止。
《惡靈古堡 2》:里昂記錄尋找出路,於機械室遭遇 G-1 威廉博士戰鬥,直到打贏博士為止。
《Apex 英雄》:人少地區降落後邊拾荒與小隊移動,記錄 3 分鐘 fps。


ROG Strix GTX 1660 Ti 功耗與溫度

由於此次測試的都是各品牌的自製卡,因此散熱表現上都相當不錯,而待機時因為 ROG Strix GTX 1660 Ti 與 GALAX GTX 1060 EX OC 都具備 0db 風扇所以待機溫度較高,而在 Fire Strike Stress Test 燒機測試下,ROG Strix GTX 1660 Ti 溫度固定在 67°C。


↑ 壓力測試。


至於功耗方面,雖然 GTX 1660 Ti 與 GTX 160 的 TDP 都設計在 120W,但就燒機測得整台電腦的耗電,GTX 1660 Ti 還是高了幾瓦,但對比 RX 590 的 TDP 175W 相比,可見這代 Turing 在性能提升之餘,並無太大的功耗與溫度上升的副作用。


↑ 電腦功耗測試。


總結

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 採用著新一代製程 Turing 架構,捨棄「光線追蹤」、「AI 運算加速」,換取更好的主流性能與價位,直白的說就是:「不追光、不算 AI 最務實的 GTX 1660 Ti。」。

GTX 1660 Ti 性能上,可匹敵上一代 GTX 1070,而遊戲性能更是 GTX 1060 的 1.5 倍提升。再加上這代 SM 改進,混合 INT32、FP32 與 FP16 計算,讓需要非同步運算的 DirectX 12 API 遊戲有著更好的效能,像是《惡靈古堡 2》與《戰地風雲 5》都是很好的例子。

策略上,GTX 1660 Ti 鎖定主流 1080p 電競玩家,對於《絕地求生 PUBG》與《Apex 英雄》這類遊戲,有著平均百幀以上的性能,更遑論《CS:GO》、《DOTA 2》等遊戲,可說是毫無壓力;另一方面,對上 AAA 遊戲亦可在特效中或高設定下,獲得平均 60 fps 的性能。

也就是說,GTX 1660 Ti 算是進可功、退可守,受惠於新 SM 架構更新,1080p 電競遊戲無壓力,AAA DX12 遊戲有效能。


↑ 這波 GTX 1660 Ti 能正中靶心嗎?


本次測試的 ROG Strix GTX 1660 Ti O6G GAMING,則屬於這系列的高價班,價格會在 1 萬 1 千元左右,而這版本的散熱表現依舊優異,至於造型則維持不變,但換上新的軸向式風扇,表現如同既往 ROG Strix 系列一樣優秀,但也因此價位較高。

筆者認為 GTX 1660 Ti 最好的價位是落在 9 千元出頭,讓主流的 DIY 裝機的玩家,在預算分配上也比較容易達標;若是舊卡升級 GTX 1660 Ti 也相對划算,顯卡只需單 PCIe 8-pin 供電,普遍建議 450W 以上之電供即可(若 CPU 抓比較高,建議至少 500W 起),升級顯卡不用一次全換,也能讓玩家更有意願換新。

當代最務實的 Turing,不追光、不算 AI,主流 GTX 1660 Ti 滿足電競百幀性能。


↑ GTX 1160 Ti 馬上飛過去!
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