去年12月份的架構日活動上,Intel首次公開了第11代核心顯示,將整合於10nm Ice Lake處理器,今年下半年發布,而在3月18-22日的GDC 2019遊戲開發者大會上,Intel會首次深入解析新核心顯示的架構細節。
屆時Intel會闡述第11代核心顯示的創新特性、新的模組組成,以及由此給遊戲性能帶來的變化,方便軟體、遊戲開發者提前做好準備,為新架構充分優化。相比於目前的第9代、第9.5代核心顯示,第11代號稱每時脈計算性能會提高一倍,浮點運算性能首次突破1TFlops——Xbox One AMD GPU的浮點性能是1.4TFlops——並有最多64個執行單元,比現在24個增加近1.7倍,L3快取容量增至3MB,記憶體子系統也做了重新設計。
另外新核心顯示擁有採用區塊的渲染(TBR)、更高解析度、多螢幕輸出、HDR、VESA對應同步、並行解碼、全新HEVC(H.265)編碼、HDR色彩映射等新特性。至於第10代核心顯示,Intel從未明確解釋,估計是本應整合於第一代10nm處理器Cannon Lake,結果一再跳票,索性都取消了。
另外在2020年,Intel將重返獨立顯示卡市場。
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