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作者: virusG
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It's my tale——《世界傳說 光明神話2》評測

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virusG 發表於 2009-3-9 05:03:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
来源:https://www.50fs.tw/fstw/news/tonews.action?n=13066


       在近年的日式RPG中,借鑒MMORPG要素的模式似乎已經慢慢成爲一種潮流。玩家在進入遊戲後創造完全屬于自己的分身,雖然号稱主角其實卻經常是連台詞也沒幾句,并與劇情上真正的主角一起開始冒險,加入公會、與其他同伴一起接受各種任務,四處打怪、刷裝備……這種模式看似充滿了網遊味道,不過從某種意義上其實也是日式RPG傳統的回歸。而PSP上的RPG《世界傳說 光明神話》(以下簡稱TOW)的特殊之處,則在于其傳說系列角色大集結的作品特性——與玩家一起完成各種任務的,是來自RPG名門傳說中曆代的人氣角色們。雖然創意不錯,但TOW還是遭到了不少批評,尤其是來自傳說系列的玩家,而理由則是——這簡直是一款半成品。過少的系列角色,許多莫名其妙的限制與不成熟的系統大大限制了遊戲的發揮。時隔兩年後,BANDAINAMCO終于拿出了續作,在遊戲容量提升近一倍,内容大大充實的本作中,是否能給予傳說FANS一個滿意的世界呢?



“色鬼大魔王”這一光榮稱号的三代傳承者彙聚一堂。處于遊戲的性質,本作的OP動畫自然也是注重曆代主人公的共演。

角色:傳說世界嘉年華

        與前作一樣,本作的主人公——世界樹的守衛者仍是由玩家來創造與扮演,而玩家進入遊戲後要做的第一件事自然也是創建角色。與前作相比,TOW2的角色創建加入了更多可選擇的内容,而在外表、聲音、動作類型等方面的選項也是大爲增加。由于機能所限加上遊戲本身的風格,本作的人物當然不可能做到像《白騎士物語》之類那樣細緻入微的寫實人物造型,而卡通式的風格其實也更符合遊戲中的氛圍,畢竟遊戲中的同伴們都是一幫2次元風格的帥哥與美少女。值得注意的是,NBGI倒是在角色的“零件”中加入了不少有趣的東西,也算是在《靈魂能力》系列中玩過的把戲(的減縮版),特别是熟悉動漫的玩家,在看到“某些發型”與“某些表情”時一定會發出會心地微笑吧。至于服裝,主人公在遊戲中穿着的裝備,則會完全反應到人物的造型上,除了實用性與美觀性的問題以外,不少裝備的搭配或是套裝也會産生很好的視覺效果……或者說笑果?

        比起外形的設計,對實際遊戲影響更大的還是職業的選擇。玩家在創建人物之時需要選擇人物的職業,初期職業共有7種可選擇,各自擁有不同的攻擊方式、術技與可用裝備。其中劍士、格鬥家、狩人三個職業是1代的上級職,這也使得初期職業更加的全面,玩家可以在近身肉搏、一擊脫離或是遠程的射擊、魔法攻擊亦或支援等戰鬥方式中做出更充分的選擇。也不必擔心選擇的職業用起來不适合之類,因爲在遊戲進入正軌後,玩家還是可以在幾種初期職業中任意更改的,隻是要注意各個職業的等級都是分開計算,玩家轉職之後則會回到最初等級1的狀态。當然,原先職業的等級依然保留,玩家也可以随時轉回。




裝備中既有不少威風凜凜的武裝,也不乏充滿惡搞氣息的裝束。至于下圖...呃,從各種意義上已經算是禁斷之裝備了。

        而本次的上級職業也不再要求特定的道具或劇情,而是隻要相應的初期職業達到一定等級就可以開放,在花費一定GP(後述)後就可以轉職(第二次轉入該職業時自然不必再花費)。上級職業比起初期職業或是在某一方面更加特化,或是集合幾個方面的特性而更加全面,不過也未必能說絕對優于初期職業,還是要看玩家的取舍。無論是初期還是上級職業,在45級時都可以學得秘奧義(不再需要前作那樣複雜到死的條件),也都有相應的終極裝備,有愛的玩家盡可以全面發展下去,并按照隊伍情況在任務出發之前進行調整。

        相比自創主角,更加吸引眼球的還是遊戲中來自曆代傳說系列的各位角色們。本作在登場人物方面大超越了前代,共有47位(加上一位非戰鬥員)曆代角色可以作爲玩家的同伴并肩作戰,而在戰鬥也可以直接操作他們。其中,如幻想、宿命1&2、仙樂、深淵等人氣之作的主要角色更是幾乎全員出場(隻是每作基本少一到兩人),而純潔、薄暮等新銳作品則隻有主人公出來湊熱鬧,至于最新作心靈傳說則實在沒能趕上檔期。曆代角色都有着自己固定的職業,不過與相同職業的玩家角色相比,不少角色的性能可能要更加全面,使用的術技等也不盡相同,還有一部分角色則有着自己獨特的職業(神子、精靈等)。在裝備方面,本作的系列角色也可以進行各種武器、防具的裝備,隻是部分角色的可用裝備也與其職業不大一緻,甚至還有不少個人專用武裝(如煎鍋、掃帚、手槍等,隻有固定角色才能裝備),而這些裝備也不會影響角色的造型。在性能方面,由于部分角色在原作中定位相似,加上許多術技都有一定的共通性,導緻一些同職業的角色的确看起來很像“同門師兄弟”,當然,以這種表現方式也是沒有辦法的事情。另外,有一部分角色并沒有秘奧義的設定,雖說是原作表現的差異,不過感覺還是有點吃虧。對于傳說系列的老玩家來說,有這麽多熟悉的可操作角色,配上原本就注重動作性的戰鬥系統,相信可以享受到不輸給許多ACT的樂趣。
薄暮傳說的主人公尤利剛在最新的人氣投票中戰翻裏昂于克拉托斯兩大人氣王勇獲冠軍。不過以制作檔期而言,能在本作中出場已經是相當難得的事了。

真.主角卡農諾正是聯系前代劇情的重要人物,而在實戰中也是相當強力的萬能角色。

        在劇情方面,本作的主人公仍是在世界面臨危機之時,由世界樹之中所誕生出的守衛者,爲了對抗侵蝕世界的“負”——人類種種負面感情的實體化而與諸多同伴結成公會“自由之燈”,對抗世界的危機。實際上,比起一句台詞沒有的主角,本作、或者說本系列的原創角色少女卡農諾才是真正的主人公,而她與前作那位名字、外貌都相同的異世界守衛者之間也存在着千絲萬縷的聯系。與前作相同,本次的曆代角色都被統一到了一個世界觀之中,除了原本角色之間的各種關系外,基本沒有太多觸及原作的故事,或是隻以結合到本作劇情中的方式演繹了一小部分。除了主角一方之外,遊戲中還請出了曆代人氣BOSS中的前兩位——幻想的最終BOSS、時之魔王達奧斯,以及宿命2的一大名物、暴力怪叔叔巴爾巴多斯出場。不過這二位與正篇的劇情并沒有太大的關系,而是作爲通關後的兩大隐藏BOSS來挑戰(撲殺)玩家。

戰鬥:COMBO!COMBO!COMBO!

        本作的戰鬥系統基本延續前作的模式,3D戰鬥的傳說在經過一次又一次的嘗試後也日趨成熟。不過對于不少舊作品的角色而言,3D化的戰鬥應該是第一次經曆,而使用起來的感覺也大不相同,不少招式的性能與2D時代相比改變不少。與前作相比,本作最大的改變在術技TP消費值的明顯降低,畢竟前作的TP消耗高得實在有些過頭,幾次全力攻擊下來TP就會見底了。依靠TP消耗的降低,以及戰鬥節奏的加快,本作的攻擊得以實現更加快節奏、攻擊連續性更強的效果,角色在進攻中可以更加放開手腳進行攻擊,借助3D戰場的廣闊空間(尤其是在近距離圍攻敵人時),并與AI同伴配合好的話,上百連擊往往可以是家常便飯。畢竟在傳說系列中,如果像傳統RPG那樣“你一刀我一刀”式的攻防,面對強敵時敵我之間巨大的數值差往往足以讓我方攻擊打不掉多少血、被反擊吃藥都來不及就撲了街。在發動攻擊時,隻有靠不間斷的連擊一口氣造成大傷害,才是解決BOSS的最佳途徑。同時,對動作性的注重也正是傳說系列能夠在RPG之林中傲立一方的最大特點所在。

比起隻注重單發傷害的一味猛攻,注意與AI的配合以維持連擊才是更安全有效的戰法。

        本作中依然存在OVERLIMIT槽的概念,角色在攻擊敵人或被攻擊時就可以使該槽上升,而在與BOSS的長期戰中,不斷的連續攻擊自然也是令OL增長的最佳手段。在OL槽蓄滿後,按L+R鍵解放就會進入OL狀态,此時角色收到攻擊不會産生硬直,且有着詠唱加速等各種優勢。而在OL狀态下再次按L+R鍵,則會進入類似于純潔傳說的“INFINITY JAM”模式,在一定時間内(OL槽消耗完之前)敵人處于無防備狀态,玩家可以在數名角色之間任意切換并發動進攻。相比前作同一位置的“聯攜”系統,本作這一系統不再需要湊齊四名角色才能發動,在發動條件上更加容易了。不過由于此模式下角色使用術技也同樣需要消耗TP,而且術的詠唱也會算在時間之内,像前作那樣單純的最強技大聯播自然是不好再用。可以說,本次的模式對操作技術要求會更高一些,如果能在限定時間内組織起有效的連擊,效果還是相當可觀的。而在習得秘奧義後,也必須在OL模式下才能由奧義或術的詠唱來發動。由于秘奧義的TP消耗由前作的100變爲本作的1,加上習得條件的簡化(主要受惠的是主人公),其投入實用的時間也會比前作大大提前吧。

        另一個重要的變更,在于引入了純潔傳說的AI行動細分系統。戰鬥中,玩家可以爲其他幾名AI同伴設置相應的作戰行動,一般的雜兵戰可以選擇自由行動任其發揮,而在遇到強敵時,最好就要按角色的特性選擇近接、後方、支援等戰術來确保整個隊伍的作戰效率。而本作中則可以對AI的行動作出進一步細分,設定其優先的行動準則,每種行動中最多可以同時設定5個。如攻擊方面的使用強力/較弱的術(調節TP的消耗),是否主動使用秘奧義,回複方面的優先使用小、中、大HP回複術,狀态回複術,或是主動使用道具爲同伴回複等等。所有的細分AI指令都需要在遊戲購買,越是涵蓋範圍大的指令(如涵蓋回複各種狀态的“回複狀态異常”)則越昂貴。善用這些詳細的設定,玩家就能夠更放心的将自己的背後交給AI隊友。尤其像自動使用道具這些以往隻能依靠手動控制的輔助選項,在戰鬥中還是頗爲讓人省心的。(雖然在對某BOSS時千萬要記得關掉)。

不熟悉巴大叔的玩家盡可以當着他的面随便用次道具試試,保管你馬上就會對他印象深刻。
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