AMD Ryzen ThreadRipper提供了最多16個核心32個線程,Intel Core i9也即將帶來最多18個核心36個線程,對於內容創作、對多任務並行來說簡直是天大的福音。
但也不是所有應用都需要那麼多核心線程,尤其是玩遊戲,四核心配合適當頻率其實就完全足夠,多則反而經常無益,甚至太多核心反而會導致遊戲性能下降,乃至無法運行。為此,AMD Ryzen ThreadRipper提供了一種特殊的遊戲模式(Game Mode),通過配套軟體Ryzen Master打開後,會屏蔽掉一個Die中的八個核心,但保持超線程開啟,同時四通道記憶體、64條PCI-E 3.0匯流排也不受影響。
換言之,打開此模式後,Ryzen ThreadRipper 1950X會變成一個加強版的Ryzen 7 1800X,1920X則更像是一顆1600X,只是頻率、快取分佈、記憶體和PCI-E規格有所不同。
同時全部核心開啟的情況,則叫做創作者模式(Creator Mode)。需要特別注意的是記憶體訪問情況。ThreadRipper開啟遊戲模式後依然是四通道,連接兩個Die,但此時每個Die只連接兩個記憶體通道。此時某個核心要訪問記憶體數據,可能是就近的兩個通道,也可能是較遠的,這叫非統一記憶體訪問架構(NUMA)。
創作者模式下則則是統一記憶體訪問架構(UMA),記憶體遠近無所謂,延遲都一樣。DDR4-2400頻率下,創作者模式延遲經測試為108ns,而在遊戲模式下,較近的延遲僅為79ns(官方數據78ns),較遠的則是136nm(官方數據133ns),所以對延遲敏感的應用,性能可能會受影響,但不會太大。
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