前不久德國科技網站 Heise 曾放出一則有意思且被廣泛報導的消息,他們再對 AMD 的新北極星顯卡 Radeon RX 480 進行視頻輸出能力測試之後聲稱,AMD 的 Radeon 顯卡相對於 HDR(高動態範圍)技術的性能有限。其理由在於,介面輸出限制造成色彩深度降低至 8 bit 或者 32 位,從而導致色彩數從 10.7 億變成了 1670 萬。
實際上,測試者也表明,他們連接的是 HDMI 2.0 介面,而不是 DisplayPort 1.2介面,然而 AMD 預設把 HDMI 2.0 介面輸出品質進行了調整。那麼,問題真的是處在 AMD 還是 HDMI 2.0 介面上?或者還有其他的真相?
在 HDR 電視上觀看原生 HDR 內容,10 bit(10.7 億色)HDR 信號無疑是最理想的高度。按照在原文評測,文章直接將造成品質下降的原因裁定為 AMD 的限制,並不認為 HDMI 2.0 介面出了問題,聲稱無局限性。 Heise 解釋稱,當顯示器通過 HDMI 2.0 介面連接顯卡,AMD 的 GPU 將 YCrBr 輸出率從完整高品質的 4:4:4 彩色縮減到了 4:2:2 甚至是 4:2:0。
Heise 更進一步懷疑稱,應該所有 ADM 北極星機構的 GPU 都存在這一問題,包括市面上主流的家用遊戲機,例如索尼正在力推的 PS4 Pro。
實際上,很多媒體都認為是 HDMI 2.0 介面的問題,這鍋完完全全與 AMD 沒關係。對此 AMD 全球技術市場高級經理 Antal Tungler 親自出面進行了澄清,他強調,4:4:4 10b/c HDR 4K60Hz 的視訊訊號通過 DisplayPort 介面傳輸一點問題沒有,因為頻寬完全充足。
他接著解釋稱:“4:4:4 10b/c 4K@60Hz 不能夠通過 HDMI 介面完整傳輸(是 HDMI 的問題),而 DisplayPort 介面則完全支援,所以對於 Dolby Vision TV 我們做了 4:2:2 12b/c 4K@60Hz 的處理,如果電視的介面接收能力能還有限,則再降至 4:2:2 8b/c 4K@60Hz。只要是在電視能夠接收的模式,我們都提供了可選模式任君切換。”
所以,AMD 的意思已經表達的很清楚了,這並不是 ADM Radeon 顯卡的限制,或者 PS4 Pro 的 APU 不夠強大,一切都必須歸結於 HDMI 2.0 的標準限制。因為 DisplayPort 1.4 介面支援完整的 4:4:4 10b/c 4K@60Hz 信號並沒有任何問題,所以現在希望在電視機或者顯示器上體驗 4K HDR 視頻的使用者,必須注意 HDMI 2.0 介面還不完美。然而,今天主打 4K HDR 的電視機,幾乎沒有提供 DP 介面,非常遺憾。
實際上,這一則炸鍋的消息,只是對 HDMI 長期抨擊的一個導火索,因為哪怕是 Nvidia 的旗艦 GTX 1080 也會降低信號標準輸出,明顯不是顯卡廠商的鍋。HDMI 顯然在 4K 時代的還未完全準備好。根據資料我們可以瞭解到,HDMI 2.0 介面的最高頻寬是 18Gbps,而 DP1.3 已經高達 32.4Gbps 了,這是高達 80% 的超越,而且 DP1.3 就已經完整支持 4K@120Hz 或 1080P/1440P@240Hz 信號了。
說到這裡,真希望 4K HDR 視頻或遊戲能有最出色體驗的用戶,應該知道選擇什麼介面了,只不過 DP 介面通用性相比 HDMI 有所差距。那麼 HDMI 何時真正符合 4K HDR 時代的標準呢?或許還需等下一個 HDMI 2.1 標準吧。
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