玩轉VR,硬體性能是個門檻,HTC Vive、Oculus Rift的刷新率都在90Hz,比一般PC遊戲要高得多,索尼的PSVR刷新率甚至高達120Hz。要想提高VR性能,硬體升級換代是基礎,但CPU/GPU升級不是一蹴而就,還需要業界開發更好的VR技術。Oculus前幾天宣佈降低VR系統的硬體要求,顯卡從GTX 970降至GTX 960級別,很大原因就是Oculus的ASW非同步空間扭曲技術。對用戶來說,最大的驚喜是你只需要改動下註冊表,ASW就能讓你的VR性能平地起飛,不需要硬體升級。
ASW技術可有效改善VR遊戲性能
對VR這種新玩意兒,有人喜歡有人愁,VR給人的體驗是震撼的,但很多人也會有不適感,噁心嘔吐就是後果之一,因為它容易讓人眩暈。要解決這個問題,改善VR產品的延遲是關鍵,此前我們也報導過Oculus開發了ATW(Asynchromous Timewarp)非同步時間扭曲演算法,一定程度上消除可感延遲,減輕使用者的眩暈感。
不過ATW技術並不完美,根據Computerbase報導,它在你只有頭部移動的情況下才表現較好,一旦玩家用手操作手柄運動了,ATW就會出現抖動等問題。今天說的這個ASW跟ATW有點相似,它全名是Asynchromous Spacewarp非同步空間扭曲,原理跟ATW差不多,也是通過插幀,我們知道VR要求運行在990fps,但ASW實際要求只是45fps,其他的通過插幀演算法生成,這樣一來就相當於降低了一半的要求,提高了VR性能。
與ATW相比,ASW跟它並不衝突,二者可以共存,它能讓原本需要90fps的程式只需運行在45fps即可,而且該技術並不需要程式自己做改動,因為只要Oculus運行庫支持就行了。
正是基於此,Oculus才能降低VR硬體要求、AMD推出499美元的VR電腦,這些都是ASW技術的功勞。
對普通用戶來說,ASW的好處在於你無需升級硬體或者遊戲就能享受到了,不過默認是禁用的,你要做的只是改動下註冊表。Reddit上已經有玩家分享了這個過程:
- 打開登錄編輯程式,在“運行”中輸入“regedit.exe”
- 找到如下路徑:HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Oculus VR, LLC\LibOVR
- 在該目錄下創建新的32位元Dword值,並命名為“AswEnabled”
- 然後將數值資料設置為1。
然後退出編輯器就可以了,也不需要重啟。萬一註冊表不存在這個路徑,使用者也可以自己創建。
根據這些玩家的回饋,啟用這個功能之後,一些VR遊戲的性能確實改善了。
需要註冊的是,目前對ASW支持較好的還是NVIDIA顯卡,AMD GPU支持還要等等,不過也快了。
如果你想瞭解更多ASW的特性,可以參考遊戲開發者Daniel Nyberg推特上的一些資料,裡面比較具體地介紹了ASW是什麼、有什麼好處、要求如何。
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