編輯觀點: 要讓VR/AR普及,硬體的價格接受度才是最大的問題啊~~
面對Facebook、谷歌、微軟、索尼等在內的幾乎所有科技巨頭在VR和AR領域的熱情,一直無動於衷的Twitter終於打破了沉默。29日最新消息顯示,Twitter已經正式成立了自己的VR/AR團隊,並挖到了前蘋果UI設計師Alessandro Sabatelli擔任該團隊負責人,至此,Twitter終於也加入了VR/AR的團戰之中。
Alessandro Sabatelli早年曾在蘋果擔任UI設計方面的工作,iTunes的音樂可視化效果,iOS、OS X和Watch OS的UI設計等都有他的功勞。從蘋果離職後,Alessandro Sabatelli創建了IXOMOXI公司,專門開發麵向娛樂產業的VR/AR軟件App,一款針對Gear VR的濾鏡應用“Lucy”正是其代表作。
除了VR/AR應用,在UI設計和數據可視化方面的經驗可能也是Alessandro Sabatelli得以任職團隊負責人的關鍵。在蘋果工作時,他獲得的“基於情境的用戶界面”和“基於位置的消息通知系統”等專利,都顯示了情境化界面的思維,隨著VR和AR帶領人類走向空間世界,這些專利也將變得十分關鍵。
除了挖來Alessandro Sabatelli擔任負責人,Twitter在上週還剛剛收購了一家英國的機器學習公司Magic Pony,這家公司的一些算法和專利技術正好也可以應用在VR/AR上。
據悉,新成立的VR/AR團隊和Magic Pony公司一樣,都將併入Twitter旗下的Cortex人工智能和機器學習團隊,並展開深度合作。
上圖為Alessandro Sabatelli今天發布的推文,顯示Twitter已經收購了Alessandro Sabatelli創建的IXOMOXI公司,並與Cortex團隊展開合作。
各大巨頭紛紛加入的同時,VR/AR市場卻依然處在一個發展緩慢的階段。由於設備本身價格高,還額外需要性能強大的PC,消費者對VR/AR設備的興趣並不高,HTC和被Facebook收購的Oculus一直無法迅速向客戶供貨。市場研究公司Digi-Capital此前還將2020年AR/VR的市場規模預期由1500下調到了1200億美元。
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