即便現在是2016年,市面上早已有琳瑯滿目的多核心處理器產品,但在軟體面上多核心的應用還是得仰賴軟體製造商的支援,遊戲方面也是,會因為遊戲製作的規格設定不同,在核心數的支援上也會有所不同,有可能只支援雙核,也有可能支援到八核心。
這次要測試的是最近很紅的一款遊戲,全境封鎖
這款遊戲紅的倒不是單機版的內容,而是在暗區內的多人連線模式
這次就來實際測試全境封鎖這款遊戲的處理器支援情況
利用MSI Afterburner來即時顯示當下各核心的使用率,來分辨支援情況
從左上方的即時資訊回報
可以看出全境封鎖這款遊戲執行時
整體處理器使用率約50~80%
各個核心也都有40~70%的使用率,在眾多號稱支援多核心的遊戲中
這款遊戲對多核心處理器的支援程度算是做得相當不錯的
以下又是對比圖,可以發現上圖單純在進行射擊瞄準的時候,處理器使用率大約50%~60%,下方則是我方被震撼彈範圍影響,遊戲場景開始出現一些特效
這時候處理器的使用率就會拉高到70~80%,所以真正會影響使用率的反而是這種情況
結論:
全境封鎖這款遊戲對於多核心的支援程度相當高,確認可以支援到至少八核心處理器,測試使用的是AMD FX-8370這顆處理器,實際的使用情況就如同上面截圖所示,使用率50~80%,各個核心都有使用到。
在各個核心都有使用到的情況下,推測可以拉近同價位Intel 處理器產品的數據
甚至有可能會贏,這部分之後應該會再進行測試來做實際的比較。
測試平台:
處理器:AMD FX8370
主機板:990FX Killer
記憶體: DDR3 1866 8GB
顯示卡: ASUD R9 390X DC2 8GB
|