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作者: jckuan
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NVIDIA Iray 在設計過程中即可得到更真實的影像

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jckuan 發表於 2015-12-23 02:53:36 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
NV_C1.jpg

NVIDIA為各大專業設計軟體推出Iray擴充功能,運用 GPU高速運算能力,讓專業工作者設計時即可獲得如相片般真實的成像,大幅提升工作效率。



大家現在購買的各種產品中或是外面看到的建物,許多都是利用電腦設計、建模,甚至模擬與分析。而產品設計較為複雜時,就需要依靠許多運算能力,特別是物件渲染成像時,需求更多,若是設計有做修改,又得再花時間重新渲染,來來回回要花掉許多時間。此外為了要減少運算需求,設計中的產品總是用簡單的色彩來呈現各部位,與真正完成的產品相差很多。為了解決這些問題,NVIDIA特別推出Iray渲染技術。


NVIDIA Quadro M6000/M5000/M4000

嚴格來說,Iray並不是一套單獨存在的軟體,而是讓各種常見的專業軟體得以發揮 GPU運算能力,快速得到完美成像與其它強大功能的擴充套件/插件(Plug-in)。Iray基本上是運用真實的物理特性進行演算,包括場地中的各種光線、材質等,快速呈現出宛如真實物品的結果,又稱為Physically-Based Rendering(PBR)。


Iray讓3D Max可以快速得快接近真實的渲染結果

NVIDIA首先針對許多人使用的AutoDesk 3D Max與Maya推出Iray Plug-In,並在軟體商店提供90天免費試用版,讓專業的工作者可以在這二套軟體中直接使用這個新功能。在軟體當中,設計者不論是設計一般的產品或是建築物,都能快速取得如同完成品的結果。


Iray目前提供超過200種材質可供運用


MDL可用來定義數位材料

為了讓使用者能擁有更加真實的成品,Iray更提供超過200種經校正與驗證的材質庫,在設計時即可加上各種材質參數調整,以取得最佳的效果。針對材質的設計,NVIDIA加入材料定義語言(MDL),它將材質的各種實際資料納入,方便加以組合、混合多層材料,快速得到客配化的需求。而且MDL也讓使用者能在多種知名軟體中應用相同的材質資料。


建築內部呈現範例

由於 Iray具有多樣的材質庫並可調整各種參數,再加上具有多項真實世界的資料加以運算,建築設計師可以輕易獲得更加真實的設計結果。例如NVIDIA在矽谷打造新的園區,其合作的建築事物所就利用 Iray,不僅可以精準模擬出建材,輸入特定的燈光、隔間等設計,就能創造出逼真的影像。更可調整每年每天的時間點而取得太陽位置,便能計算出陽光對建築物的影響,甚至可能造成的溫度變化。過去想要營造一天日光的變化,可能得要花數天的運算,現在可以在短短的時間就獲得結果,效率大幅提升。

另外 Iray 還有 Iray Server功能,它可讓系統在遠端運算使用者連線過來的資料,不論是PC或是平板裝置,都能獲得快速的處理。Iray Server更支援將多台伺服器組合成叢集運算,加速運算效能。

除了 3D Max與Maya之外,NVIDIA Iray也將在近期支援其它軟體如Catia、Daz Studio、SolidWorks Visualize…等等,使用者可以直接從NVIDIA軟體商店下載90天試用版,試用之後以鎖定單一節點費用為每年為295美元。

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