在動視暴雪之後,這個世界第二大遊戲發行商也成立了單獨的電子競技部門。
今天,EA 在其官網主頁發布了消息稱,他們成了一家名為 EA Competitive Gaming 的子公司,專註發展電子競技業務。
相對於 Riot 的《英雄聯盟》和 Valve 的 Dota2 不同,EA 的電子競技部門主要關注的遊戲是體育類遊戲 FIFA、《瘋狂橄欖球》,以及射擊類遊戲《戰地》系列。
體育類遊戲是 EA 旗下非常重要的遊戲類型,為其貢獻了大量的收入。這次電子競技部門以這類遊戲為重點也可想而知。加上 FIFA 曾經也作為 WCG 世界電子競技大賽的項目出現並依舊活躍於一些聯賽之中,EA 在這方面肯定積累了一定經驗。
這次新部門的負責人是 2011 年 8 月上任的 EA COO Peter Moore。按照他的說法,這次成立電子競技部門並不是臨時在現有遊戲上附加一個模式,而是 EA 好幾年之前就開始籌劃的一個計劃。在這幾年裏,EA 試圖在自家的遊戲中引入更多的電子競技的元素。其中包括在自家的遊戲中引入更多、更完善的多人模式,比如《戰地 4》中的多人模式優化。
《戰地》系列可能會成為類似《CS:GO》、《使命召喚 Online》之後新的一款射擊類電子競技項目。
Peter Moore 稱非常讚許 《CS:Global Offensive》這款遊戲的模式。《CS:GO》作為 CS 遊戲的重要續作,非常註重遊戲的競技性。從遊戲地圖、模式設置、遊戲內道具購買等方面都考慮到其要成為一款電子競技遊戲的平衡性。Peter Moore 稱這是 EA 電子競技遊戲努力的方向,尤其是對於同為射擊類遊戲的《戰地》而言。
另外,EA 還非常強調對單一地圖和單一模式的專註——這一點可能和提倡多地圖不同玩法的《風暴英雄》有所不同。EA 將像 Dota2 和《英雄聯盟》那樣,在遊戲中選取一種模式或一張地圖用於電子競技項目,因為他們認為這樣能讓玩家可以更加簡單地抓住遊戲中精彩的瞬間,提高比賽觀賞性。
現在,大型的遊戲公司都開始紛紛重視起電子競技行業。動視暴雪在前不久將電子競技作為分部獨立出來,力圖繼承暴雪的電子競技傳統,並增加了《爐石傳說》和《使命召喚》遊戲比賽的獎金;微軟則試圖將《光環》作為電子競技項目推出,在去年推出了《光環》競標賽。Riot 和 Valve 則繼續以比賽為第一位,推動《英雄聯盟》和 Dota2 的發展。
從目前看來,EA 最大的競爭優勢在於其幾乎壟斷地位的體育遊戲,而劣勢是,對於主流的電子競技項目 MOBA 類遊戲和 FPS 射擊類遊戲, EA 並沒有多少拿得出手的作品。未來 EA 能否從這個快速增長的行業中賺得預期的利潤,還要看它日後一系列具體的動作了。
資料來源:SOURCE |