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作者: wu.hn8401
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[軟體遊戲] Xbox Two和PS5:下一代遊戲主機要來了?

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wu.hn8401 發表於 2015-10-25 16:03:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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與PC不同,遊戲主機的壽命一般均為5年以上,畢竟構建一個專有平臺需要花費大量的研發精力,廠商通常也無法從主機上賺取利潤,而是依靠遊戲獲得收入。本屆主機大戰中,索尼的優勢幾乎已經無法超越,微軟Xbox負責人近日在採訪中也表示,索尼的優勢是巨大的。那麼,這是否意味著微軟會提前發佈下一代遊戲主機(Xbox Two)?

關於新Xbox的傳聞

儘管Xbox One才推出不到3年,但微軟的遊戲事業部經歷了相比360時代更嚴峻的考驗。首先,是錯誤的定位,主打Kinect健身、電視功能,讓Xbox One在初期便失去了一大批核心用戶,致使索尼的PS4獲得先機。而如今,PS4出貨已達2000萬台,Xbox One仍在1000萬左右,使得遊戲廠商也更願意在PS4上推出遊戲。

另外,關於PS4和Xbox One性能的爭議也是微軟的弱勢之一。從目前跨平臺遊戲的表現來看,在相同畫面播放速率表現下,PS4版本普遍解析度更高,充分說明其性能更出色。這也可能是微軟提前推出新主機的原因之一。

傳聞稱,微軟下一代主機將搭載更強大的處理器和顯卡,以獲得競爭優勢;AMD方面也有透露,下一代遊戲主機的處理器已經在開發中,或許在明年初,我們就會看到更多關於新Xbox的確切硬體資訊。

虛擬/增強現實會成為一個關鍵因素?

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顯然,虛擬實境是一個熱門技術,它對遊戲的影響也將是巨大的。索尼在明年初會正式開賣PS VR,微軟也擁有增強現實設備HoLoLens,並演示了其與虛擬實境設備的不同,比如使用它來玩《我的世界》。相信下一代遊戲主機會充分結合虛擬及增強現實技術,豐富遊戲體驗。

雲技術何去何從?

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索尼此前推出的PlayStation Now讓人們看到了遊戲的未來,索尼也曾表示,未來主機將雲端化,任何設備都可運行高畫質遊戲。但從目前來看,雲技術的一大障礙是頻寬,畢竟要想實現1080P/60fps雲遊戲,都至少需要100Mbps頻寬,在全球範圍普及還有些困難。

小結
也許Xbox Two和PS5並不會很快現身,但可以肯定的是,索尼和微軟已經投入到研發中。同時,也不要忽略任天堂,其下一代主機NX有可能是最先進入市場、混合家用及掌機的新型設備。可以肯定的是,在Steam平臺、手游市場逐漸強勢的情況下,主機廠商們自然不會坐以待斃,新主機很可能比預期更快到來。

來源:T3

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