遊戲行業分析師、設計顧問塔格·凱利(Tadhg Kelly)3年前曾預言桌面端會像移動端那樣出現應用革命,但這並沒有發生。但他仍認為,隨著Windows 10的到來,桌面應用革命終將發生。他近日撰文列舉了幾點理由,涉及行業變化、Steam和人們對Windows 10相對積極的反響。以下是文章主要內容:
Windows 10商店即將推出重新推出。幾年前,我們(顧問、博主、評論家等等)都預言桌上型電腦上的移動概念將會誕生:應用商店。不久後,Mac App Store和Windows Store相繼誕生。二者都預示著PC遊戲未來的來臨,尤其是休閒市場。當時我們已經有Steam商店,但它不大討普通玩家喜歡。移動行業證明是用便宜的或者廉價的遊戲、應用內購買等方式吸引廣大的玩家是可行的。蘋果和微軟的任務似乎就是,創造環境將諸如《部落戰爭》(Clash of Clans)的熱門遊戲應用帶到PC端,再從那裡重新創造財富。而現實狀況是?什麼都沒發生,桌面應用革命並沒有啟動。與競爭極其激烈的iOS App Store不同,Mac App Store很快就變成了“老古玩”商店:銷售50美元的應用程式給已經習慣購買像繪圖軟體OmniGraffle這樣的產品的Mac使用者。但除此之外,並沒什麼應用程式。報告顯示,統計Mac App Store的應用資料很簡單,因為上面都沒什麼應用。與此同時,遊戲應用的選擇極其有限,沒有任何一款熱門iOS遊戲(比如《部落戰爭》和《糖果粉碎傳奇》)出現在上面。目前,該商店最熱門的遊戲也只有少得可憐的75個評價。Windows Store也好不到哪裡去。畢竟,當你大部分的用戶基礎都拒絕將時間花在你華而不實的新介面上的時候,裡面的小小的Store應用商店當然就沒有什麼機會被點擊。
PC應用革命未能發生的另一個因素是開發者。遊戲開發者和其他類型的開發者往往像成群活動的動物一樣往相同的地方跑。在大多數開發者的眼裡,0.01%賺取10億美元的概率都不如10%賺取100萬美元的概率。這種心態決定了他們選擇支持哪些平臺。別人去哪個平臺,開發者就跟著去。所以他們紮堆進入了相同的地方,即便那些地方的競爭環境對其不利。他們的平臺選擇取決於誰更熱門,誰佔據支配地位。
這些因素解釋了為什麼桌面應用革命一直都沒能啟動。人們的焦點都放在iPhone平臺上,開發者們普遍在移動端展開爭奪。儘管有資料顯示Mac、PC和缺少競爭的商店上應用安裝量相當可觀,但還是沒有工作室願意冒險嘗試成為桌面端的Rovio(《憤怒的小鳥》開發商)。他們會選擇充滿競爭的iOS或者,完全無視桌面應用商店。因此我三年前有關PC應用革命的預言錯了,但我想它還是有希望成真的。也許,Windows 10會成為我的預言成真的導火索。
我的理由包括:
1)行業形勢發生了很大的變化。移動領域競爭壓力太大,像GREE這樣的大型發行商都已經開始衰退。儘管有趣的遊戲仍有很大的發展潛力,但大多數的遊戲工作室都已經感受到了生存的壓力。
2)Steam。儘管它的規模相比移動領域的平臺要小得多,但它上面有超過5000款遊戲,不少傳統遊戲公司都將其視作是重大威脅。
3)人們對Windows 10的反響要比Windows 8積極得多。雖然它的功能特性還存在爭議,但不可否認的是,它頗受歡迎。
當然,這一切要看微軟的作為了。蘋果不大可能會通過新系統El Capita去重構它的Mac App Store,所以微軟有一年的時間去發起PC應用革命。它有一年的時間去跟大型開發商達成一些交易,吸引部分知名遊戲進駐,從而推廣全新的、經過改進的Windows 10 Store。
我認為,桌面應用革命終將到來,只是時間問題而已。
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