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作者: snowanimal
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[NVIDIA] 技嘉GTX960 4GB – 魔獸世界6.2 繪製比例200%壓力測試

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snowanimal 發表於 2015-7-7 01:36:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
技嘉GTX960 4GB – 魔獸世界6.2 繪製比例200%壓力測試



先來談談魔獸世界裡面的「繪製比例」到底是怎麼一回事,事實上它與NVIDIA的Dynamic Super Resolution(簡稱DSR,動態超解析度)有異曲同工之妙。
這選項的意思是『顯示解析度的特定比例去繪製畫面』
假設遊戲解析度是1920*1080,當選擇50%的時候,
系統就會使用畫面X/Y軸各50%的比例繪製,所以等效解析度會是960*540。
雖然降低繪製比例可以減輕系統負擔,但是畫面會變得非常詭異。

因為系統只取樣50%的畫面,但是放大到1920*1080後就會變模糊。
但是如果我是設定到200%會是甚麼樣的結果?
採樣畫面就會是3840*2060,也就是所謂的4K解析度。
讓FHD的玩家可以享受4K UHD的畫質,而不必花大錢買4K螢幕。

對於繪製比例對於遊戲畫面的影響,可以參考看看小弟的拙作:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1425108289.A.568.html

由於我的GTX780在開啟200%繪製比例之後,打黑石15人團常常有莫名奇妙的FPS驟降現象,這時候觀察VRAM使用量往往都是1.7~1.8GB;再加上NV是從Maxwell(900系列)之後才開始支援DSR,讓我不禁想要試試看GTX 900系列,VRAM超過4GB的顯示卡會不會比較好。

因此從某個媒體朋友借來這張技嘉的GTX960 4GB三風扇版來實驗看看會不會比較好一些。至於我為何不借更高階的顯示卡?坦白說,我是直覺認為GTX960應該就能應付得來了…

先來幾張簡單的本體照:
這張GTX960 Gaming 4GB是三風扇的Windforce版本,背面還有防彎檔板外加G1 Gaming的字樣






顯示卡肩上的WINDFORCE字樣會發藍光!裝在機殼內就是帥氣,兩側分別是Silent與Stop,可以顯示風扇現在的運轉狀況。


新版的風扇葉片上多了幾道導風線,葉片尾端也用波浪狀加強引風量。




測試平台與環境
Core i5-4670K(無超頻)
Z87M Gaming
GV-N960G1 GAMING-4GD
32GB DDR3-1600記憶體
OCZ Revo SSD + WD 1TB Black
Windows 7
魔獸世界 6.2 [特效 – 極限;解析度 1920*1200;繪製比例 100% / 200% ]

繪製比例200% + 反鋸齒五人副本測試
我一直對於繪製比例開啟後再開反鋸齒有很多疑慮,因此我花了點時間使用200%繪製比例 + SSAA x4 + CMAA用牧師打五人副本,沒想到一進入副本就感覺非常遲緩,開始打第一批小怪後FPS驟降至30上下,打死一王之後我實在受不了了,手動將反鋸齒全部關閉後,FPS就非常穩定地保持在60張,一直到結束為止。

我利用軟體記錄了當時的FPS,從下圖可以發現180秒前的FPS明顯不穩定,這就是我開啟200% + 反鋸齒的悲劇;而180秒後我將反鋸齒關掉後,非常順暢。客官們不知道有沒看見,75秒處FPS有驟升的現象呢?




我觀察了風扇轉速、GPU溫度與FPS的紀錄後發現有趣的結果!從下圖來看,技嘉這張GTX960一開始以相對低轉速(約750rpm)運行,GPU的溫度約60度;當GPU溫度開始緩緩上升,一直到30秒的時候有個突然地躍升,此時風扇轉速來到1300rpm左右,到了75秒之後GPU溫度又跳到75度左右,風扇也在數秒後拉高轉速達兩千轉,但噪音卻比我的GTX780來的低上許多!加上因為懶惰,所以主機開著側板的進行遊戲,所以如編輯跟我提到的,這張顯卡非常安靜…後來就是我把反鋸齒關閉,一切又恢復往常了…




翻了翻技嘉的官方網站跟網路的技術文件後得知,技嘉這張GTX960現在導入「半被動式的散熱模式」。當只有瀏覽網頁或文書處理時,風扇會停止轉動;而GPU的溫度要到達63度之後風扇才會開始用低轉速運轉。這樣就能解釋為何圖中為何有這麼不平滑的風扇轉速曲線了。



從五人副本的測試得知,使用200%繪製比例的魔獸世界,如果再開啟反鋸齒效能會變成「笑」能;因此我決定來比較一下畫面,來探討有沒有必要開反鋸齒。底下這張是200%繪製比例開啟/關閉反鋸齒的局部放大圖(2倍)。我們可以發現兩者幾乎沒有差異,但是VRAM的使用量卻是1.7G跟1.4GB的差異。因此放大到200%的繪製比例後,的確是不需要開啟反鋸齒一樣可以獲得非常優異的畫面(這不是廢話嗎!)




接著我們來看看原始繪製比例開啟SSAA跟CMAA後的2倍局部放大比較圖吧!可以發現右邊100%加上反鋸齒後,清晰度與立體感仍然不及200%的畫面。因此,我會建議玩家可以考慮調高繪製比例,關閉反鋸齒來獲得比較漂亮且順暢的畫面。



40人野外王測試!
實驗總要做點壓力測試才有趣,因此利用預組團隊的功能召集了40個玩家挑戰卡札克還有野蠻鯨鯊,為了表示畫面的精采程度,我在戰鬥過程中截了兩張圖給大家作為參考。畫面特效為極限;繪製比例200;關閉反鋸齒。






讓我們來看看FPS的表現吧!下圖顯示,即使在野外40人大混戰的過程中,開啟200%繪製比例的環境下,FPS仍然可以保持在50左右!雖然有時一度會降到30,但綜觀來看還算是平穩。



前面提到技嘉Windforce 3的半被動式散熱設計對於內建GPU BOOST的GTX960核心時脈有沒有影響呢?從下圖可以發現,GPU的溫度一直穩定的在60~70度之間徘徊,而GPU的時脈一直維持在約1400MHz的高檔水準。證明技嘉這樣的風扇轉速機制並不會影響GPU爆發時脈,還能大幅降低噪音,實在是有創意而且實用的設計。大概只剩下耐用度需要花點時間證明吧…




最後著我們來看看VRAM的使用率吧!橘色線條是兩場戰鬥合併的結果,可以發現卡札克的環境比較複雜,因此VRAM的使用量接近1.8GB,而鯨鯊在海上,因此地形材質相對來說減少許多!另外藍色線條則是5人副本,可以發現180秒之前有著高達1.4GB的VRAM使用量,這是因為我開啟了200%繪製比例與反鋸齒,當我關閉了反鋸齒之後VRAM瞬間減少了約450MB。這也是為什麼我會建議拉高繪製比例,關閉反鋸齒來提升畫質。基本上我認為技嘉這張顯示卡的4GB記憶體也幫了不少忙,因為1.8GB的VRAM使用量已經接近上限,考量SWAP與頻寬限制,開啟200%繪製比例的魔獸世界,2GB的VRAM應該是不太夠用。



結論
坦白說,魔獸世界是一款硬體寬容度非常高的遊戲,加上它的隨機性很高,因此一直都是我愛拿來作為測試的項目。前陣子開始玩繪製比例的設定之後,就一直在想為何連GTX780都有點吃力?經過簡單的測試後可以發現,魔獸世界對於VRAM也越來越吃重(高特效,高繪製比例)。因此,購買VRAM大一點的顯示卡是不錯的選擇!而這款技嘉的GAMING GTX960 4GB WINDFORCE讓我印象深刻的就是那個半被動的散熱設計,讓我在打這篇稿子的時候完全沒聽到風扇運轉,只有在玩電動的時候才會稍微聽見噪音。我想這樣的設計,的確是相當人性化。我想,剩下來的就是要靠時間來證明其耐用度了。
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fairybear 發表於 2015-7-7 11:30:00 | 只看該作者
感覺不錯~WOW的特效也越來越棒了啊!!
3#
AllenRay 發表於 2015-7-7 13:56:11 | 只看該作者
短卡GTX960才是王道
三風扇就是噱頭
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