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作者: Mukiwara
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[NVIDIA v.s. AMD] NVIDIA祭出中階顯示卡市場重拳!! – MSI GTX960 GAMING 2G D5

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Mukiwara 發表於 2015-2-11 16:54:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
NVIDIA GTX 960 用不知哪來的外星科技 讓LOL的主角變清晰帥氣了!!!


    日前由NVIDIA所推出的GTX960承襲著老大哥們優異的血脈,以一貫的產品名稱代號來看,GeForce GTX960無非是瞄準著中階市場而來,擁有著DSR動態超解析度、MFAA多重採樣反鋸齒及VXGI立體像素全域照明等全新技術,同時也是主流遊戲玩家們最關注的焦點依舊是高性價比的C/P值產品,GTX960的出現勢必中階主流遊戲市場投下一股新的震撼彈!!!

既然要測試,當然就得找個產品定位相符的對手進行比較。面對NVIDIA前代來勢洶洶的中階產品的代表作 - GTX760Ti,AMD在R9 290與R9 280之間導入了新款Tonga核心的R9 285。本次測試採用PowerColor推出的TurboDuo AXR9 285 2GBD5-TDHE,在價位上的落點也與MSI GTX960 GAMING 2G相仿。

實際上機採用GPU-Z查詢進行各項資訊進行比較,兩者皆為28nm製程設計,核心的尺寸大小也有不小的差距,同樣也採用2GB GDDR5記憶體,雖然GTX960在核心頻率以及記憶體頻率高於對手R9 285,但以往習慣僅僅單就帳面上記憶體匯流排以及傳輸頻寬來評估的顯示卡效能來看,仍不得不為GTX960捏了把冷汗。


在待命的狀態下,兩者的核心及記憶體時脈頻率有著不小差異,不過右側的R9 280風扇仍持續的維持運轉,核心溫度僅維持29度。左邊的GTX960風扇處於靜止狀態,風扇轉速為0轉,僅只靠大型散熱器進行全被動散熱 ; 對比R9 285的風扇轉速為1442轉,已經有部分噪音產生,同時核心溫度則維持在48度左右,使用者最明顯直接的感受當然是毫無噪音的使用環境,對於夜間需要長時間開機進行下載處理工作的朋友們來說不啻為一個福音。


接著使用各項3D效能測試程式以及多款遊戲進行實際應用測試,為了比較以及閱讀便利,皆採用圖表方式呈現結果。

NVIDIA GeForce Experience提供給使用者相當便利的設定環境,很多遊戲玩家對於遊戲內的各項設定一個頭兩個大,甚至於買了高階的顯示卡卻沒將遊戲特效設定開到相對較高的表現,沒能完全體驗到最佳的遊戲品質相當可惜,NVIDIA GeForce Experience能夠自動偵測使用者目前的硬體設定,再自動建議遊戲玩家最理想的遊戲特效及效能表現平衡點,只要輕鬆點擊一鍵再點選啟動遊戲,確保玩家能有最好的遊戲體驗環境。
使用GTX960執行Battlefield4前透過NVIDIA GeForce Experience建議,各項特效皆建議開至最高,唯有在解析度縮放的項目建議設定到100%。


實際測試中將解析度縮放的部分設定到120%,看看兩者的效能圖表比較,由錄製下的曲線來看,GTX960與R9 285兩者的表現差異不大,實際上GTX960平均的表現張數約為37張,R9 285則約為33張,GTX960在Battlefield4的遊戲表現依然勝過R9 285。




在使用GTX960測試FarCry4這個第一人稱射擊大作前,我們也先打開NVIDIA GeForce Experience查看給予的效能建議,由於Farcry4對於顯示卡的效能還頗吃重,建議的各項特效材質也並未到最高。


實際進入到遊戲,為了測試在特效最高的情況下兩者的表現,我們將內置的各項特效設定開啟到最高並採用同樣的遊戲場景使用FRAPS進行錄製測試,兩者的FPS曲線如下圖,從圖表中看起來似乎差異不大,實際上GTX960在如此的設定下在遊戲中的平均約為46張,而R9 285僅有約36張的表現,GTX960超越對手R9 285約20%左右的效能!!





採用DiRT Showdown進行DirectX 11的遊戲測試,GTX960以及R9 285兩者的表現依然互不相讓,遊戲效能差異依舊不大。


Metro 2033同樣是支援DirectX 11特效的遊戲,在各項3D特效設定最高的情況下,GTX960的平均FPS結果勝出對手R9 285。


在Hitman: Absolition測試前,透過設定依舊將各項特效開啟到最高,看看兩者之間的遊戲效能表現。GTX960在這款遊戲中的測試項目中,最終表現依然勝過對手R9 285。




Tomb Raider的主人翁蘿拉一直是讓玩家們津津樂道的話題,在這個測試項目中同樣維持先前的各項測試設定方式,將各項特效及反鋸齒開至最高,藉此方式得知兩者的效能差異。最後的測試結果,GTX960的效能表現拉開對手R9 285不小的差異,顯見GTX960的各項反鋸齒技術帶來了相當程度的優勢。




Sleeping Dogs中的各項特效設定依然也是設定在Extreme最高,最終的測試表現同樣勝過R9 285的測試結果。




Just Cause 2在台灣翻譯為:正當防衛2,採用Avalanche Engine 2.0引擎開發製作,遊戲以高自由度動作遊戲著稱,由於支援DirectX10.1,因此使用此款遊戲測試兩張顯示卡在DirectX10.1中的遊戲表現。Just Cause2共測試三種場景,測試中的各項設定皆設定在最高,雖然兩張顯示卡都能相當順暢的執行這款遊戲,在三個不同的場景中GTX960皆維持領先R9 285的表現。






The Crew 飆酷車神是在2014年底推出的遊戲,在進行測試之前,一樣將各項特效設定至最高,比較可惜的是,為讓遊戲畫面張數穩定,The Crew在遊戲的張數畫面僅能固定在30FPS或是60FPS,設定在60FPS之後一樣透過FRAPS錄製下結果,GTX960與R9 285實際上的FPS都維持在60FPS左右,能夠非常順暢的執行遊戲。




Assassin’s Creed Unity 刺客教條:大革命的推出雖然Bug風波不斷,遊戲畫面仍然不失為相當精緻的大作,相對的,要能完整的體驗遊戲的3D特效,顯示卡的投資當然不能手軟,開啟NVIDIA GeForce Experience進行硬體設備的評估,要保有能順暢執行遊戲的最佳品質,建議最好是關閉過高的特效設定,雖然未免覺得可惜,為了能保有確定遊戲能夠順暢的執行,在測試中依然將陰影品質、環境光遮蔽以及反鋸齒品質的特效關閉。


從遊戲的設定中可以看到NVIDIA與UBISOFT的合作相當緊密,完全支援NVIDIA的各項特效功能,不開啟這些特效功能真的太可惜了啦!!






上圖是關閉陰影品質、環境光遮蔽以及反鋸齒品質特效的截圖,下圖則是遊戲中將特效全開的畫面表現,單就呈現出的光影與遊戲氛圍就幾乎可以說是兩款不同的遊戲,綠框中的服裝材質的光影表現差異相當明顯,人物邊緣鋸齒差異也相當大。




在關閉上述的各項特效後實際執行遊戲並錄製下來結果,兩者的表現有不小的差異,GTX960的平均張數約為49張,R9 285則約為40張。


Unigine Heaven BenchMark主要針對DirectX 11進行測試,測試的各項反鋸齒及特效選項皆設定在最高,從下面的結果來看,前面我們對於GTX960的記憶體匯流排及傳輸頻寬的疑慮似乎是多餘的,GTX960拜Maxwell 新一代的SMM處理核心架構以及第三代色彩壓縮技術所賜,有效的降低記憶體頻寬使用率,以往以記憶體頻寬概括認定顯示卡運算效能的觀念已經不再是絕對,對於大多數的使用玩家來說,最直接的感受莫過於顯示卡效能、溫度噪音抑制以及功耗表現的取捨與平衡度,這才是挑選顯示卡的著墨重點。從下圖可以看到,GTX960與R9 285兩著的表現效能在伯仲之間,而另一款同樣由Unigine推出的Valley BenchMark也同樣維持相若的結果。




林林總總在十來種遊戲及測試軟體下進行測試,怕各位朋友看的眼花撩亂,下面再重新製作成總表方便查看比較,從表中可以清楚的看出來R9 285的測試結果幾乎可以說是一面倒的局面。


說到遊戲,不免提到這次NVIDIA為全新Maxwell架構加入的全新技術 – Dynamic Super Resolution(簡稱DSR技術),簡單來說,DSR技術能夠讓遊戲玩家們在不用更換螢幕顯示器的前提之下,直接將遊戲畫面升級到4K的遊戲畫面!! 真的有這麼好的事情?! 下面看看DSR技術在目前幾款熱門遊戲下的實際表現。


首先開啟NVIDIA GeForce Experience,在"最佳化”按鈕旁有個小工具扳手,點進去即會出現解析度設定的選項,這時候就可以將畫面調整到3840*2400囉!! 由於筆者使用16:10的螢幕因此解析度為3840*2400,若使用16:9的螢幕,解析度則為3840*2160。設定完成後,點選”啟動遊戲”就會自動進入遊戲了。



即使是英雄聯盟也能開啟DSR功能。可以看到特朗德手持的凍骨者綠框部分,開啟DSR後變得非常平順,幾乎是看不出來有鋸齒線條的呈現,下圖西門夜說的最愛 - 逆命人物角色邊緣也不像在1920*1200的解析度下呈現鋸齒狀。


當然,不只是英雄聯盟這款遊戲,即使是StarCraft II 星海爭霸2同樣也可以開啟DSR技術體驗4K的遊戲效果。透過NVIDIA GeForce Experience設定完成後進入遊戲,可以看到解析度同樣出現了3840*2400。




開啟DSR功能後,仔細看綠框裡面的部分,是不跟另一張的截圖蟲族主堡的邊緣鋸齒相差很多呢!!




最後來看一下 MSI GTX960 GAMING 這張顯卡的特色吧。

    MSI近期的顯示卡及主機板主打GAMING電競系列,鮮明的龍形圖騰加上黑紅的配色相當討喜,推出的GTX960 GAMING 2G同樣也以電競為主軸風格。顯示卡主體的配色與外盒包裝相同,同採用黑紅配色,這也是目前主打電競風格的相關產品一貫擅用的配色,使用者很容易搭配出自喜歡的相似視覺風格的電競設備。


GTX960 GAMING 2G 主體設計相當醒目,紅黑配色濃厚的電競風與跑格一直深受消費者喜愛。隨著邁入了GTX960系列,延續以往超導熱管加上8mm全銅散熱散熱鰭片的優良傳統,MSI同時也將自家經典Twin Frozr雙10公分散熱風扇再次升級推出Twin Frozr V風扇。


GTX960 GAMING 2G的顯示輸出埠相當豐富,除了擁有3組DisplayPro輸出外,同時還有支援HDMI以及Dual Link DVI-I輸出,對於螢幕顯示器僅有VGA輸入的玩家們也別擔心,前面提到MSI也貼心的附上DVI轉VGA的轉接頭供轉接使用。


視覺系系統玩家們常使用高階NVIDIA公版顯示卡作為MOD組裝的首選,無非是NVIDIA主色的GEFORCE視覺配色相當的美觀,除了可以恆亮外還可以設定為自動明暗呼吸,但這個福利可是頂級的GTX780Ti、GTX980這些卡王的專利,MSI為自家GTX960 GAMING 2G納入了LED燈號情境模式,透過內附的工具軟體GAMING APP,深呼吸燈、閃光、雙炫閃光、隨機以及待機五種模式,為玩家增添全方位的遊戲風格體驗。


MSI GTX960 GAMING 2G的外觀就介紹到這,由於有許多相關網站對這GTX960進行詳細的拆卸,這邊就不特別拆下風扇進行裸卡介紹,主要還是就GTX960效能的落點進行測試分析。


耗電量的控制可說是NVIDIA這代Maxwell核心的絕活,從獨立供電的需求設計來看自然可略窺一二,MSI GTX960 GAMING 2G採用8Pin供電設定,PowerColor推出的TurboDuo AXR9 285 2GBD5-TDHE則採用雙6Pin供電,實際上的功耗我們後面再進行測試說明。


除了GTX960以及R9 285的效能之外,最讓人關心的莫過於兩者在溫度及功耗的表現。GTX960於桌面待命約耗用51W左右,R9 285則約為58W左右,接著使用Furmark實際進行10分鐘的顯示卡燒機測試,GTX960的功耗約在224W左右,R9 285則約為254W左右,GTX960的功耗表現非常亮眼!


實際燒機10分鐘的溫度表現部分,GTX960的核心溫度從待命的48度上升到了60度,這時風扇才開始運轉,且風扇轉數僅有706rpm左右,幾乎聽不到風扇的噪音,右邊的R9 285溫度則上升到63度,風扇轉數上升到3073rpm,已經有明顯的噪音出現,至於頻率部分,為了避免核心溫度過高,R9 285的頻率也從預設的945MHz自動調降到866MHz浮動。


回首幾年前對比NVIDIA以及AMD推出的同級距顯示卡,除了些微的效能差異之外,接著就是依遊戲玩家最常玩的遊戲從中挑選適合的顯示卡,如此維持長久的局面,Maxwell的出現打破長久以來如此的潛規則,透過Maxwell SMM架構的更新,除了最基本的運算效能提升,更進一步將每瓦功耗的效能轉換效率提升,最重要的是溫度也獲得了更有效的抑制,很多網友在GTX960初推出時,一見到採用128bit記憶體架構立刻將GTX960打入冷宮轉移關愛的眼神,事實證明在Maxwell SMM架構下,GTX960在各項的表現皆是可圈可點水準之上,玩家們實在不需要將心思糾結在這個部份上。
在這次測試中有點小小的遺憾,由於在測試中的疏忽沒有將GTX960在開啟MFAA後的結果納入這些測試當中,既然NVIDIA將MFAA作為推出GTX960的主打功能,相信若加入這部分的測試,更會顯得GTX960在反鋸齒特效上的極大優勢。最後,GTX960承襲了GTX980/970所擁有的DSR動態超解析度、MFAA多重採樣反鋸齒及VXGI立體像素全域照明等全新技術,透過這些技術賦予了遊戲玩家全新的遊戲體驗,單純就效能來選購顯示卡已經不是客觀的基本考量因素,顯示卡所能提供更多的遊戲體驗附加價值則是無法比擬與取代的。GTX960主攻中階主流遊戲市場,就整體多方的表現來看,GTX960確實是NVIDIA打開全新顯示卡局面的一記重拳。正在挑選中階顯示卡的遊戲玩家們不妨將GTX960納入口袋名單,相信你也會跟我一樣,用過它就再也回不去了!!




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XF-Team 發表於 2015-2-13 06:56:14 | 只看該作者
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admin 發表於 2015-2-13 08:16:15 | 只看該作者
發文者骨骼精奇,發文風格特異,敢問有沒有興趣跟著XF團隊深造
4#
XF-Staff 發表於 2015-2-16 08:44:16 | 只看該作者
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