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作者: wu.hn8401
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[業界新聞] 遊戲橘子搭樂陞同作伙,合資「瘋糖數位」首推《真・三國無雙》手機遊戲

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wu.hn8401 發表於 2014-12-26 14:25:34 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
手機遊戲市場瞬息萬變,現有台灣廠商同作伙,搭肩一起闖。遊戲橘子與樂陞集團於 25 日共同宣布合資成立手機遊戲公司「瘋糖數位」,最快明年第一季就會開始營運,首波營運遊戲包括來自日本 KOEI TECMO Games 的《真・三國無雙 Blast》,雙方希望能借此吸引熱愛《真・三國無雙》的主機玩家。
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向來著重研發的樂陞集團,對於瘋糖數位的成立給予很高期許,一來可以理所當然成為樂陞集團自製作品在台灣的銷售管道,二來補足了過去缺乏的行銷力道,樂陞集團董事長許金龍喊出瘋糖數位 2015 年第一季就要賺錢的期望。
瘋糖數位首波產品,現已確定會有 3D 動作 RPG《Fantasy Lore》、日本 KOEI TECMO Games 的《真・三國無雙 Blast》以及樂陞集團在國外有不錯成績的益智解謎遊戲《The Lost Kids – 貪吃的兄妹》,三款均在 iOS、Android 平台推出。
瘋糖數位資本額 3,000 萬,遊戲橘子持股 51%、樂陞集團持股 49%,團隊主要由遊戲橘子主導市場營運與行銷業務組成。營運產品主要來源有三:樂陞集團自製產品、樂陞集團的國際合作夥伴、以及來自海外有力作品,目前已知是改編自美國知名 IP 的話題大作。
同時,瘋糖數位未來不排除在適當時機引進新的投資人,以及 IPO 的可能性。
gamania-xpec-mega-sugar-12252014-2-665x443.jpg

資策會日前預估,2017 年全球行動遊戲市場規模可望突破百億大關,面對 2015 年台灣遊戲產業勢必會面對一場大規模的「淘汰賽」,重演曾經發生過在線上遊戲爆紅的 2003~2005 年間的產業變遷。因應行動裝置爆量崛起,遊戲族群跟著手機遊戲的興盛而擴大。
面對近一兩年的國外產品不斷進入,劉伯園認為是產業轉換的良性現象,他強調,過去半年來包括遊戲橘子在內的台灣遊戲廠商已經陸續抓到產業變遷的感覺,但接下來的才是競爭的開始。

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XF-Team 發表於 2014-12-28 08:19:40 | 只看該作者
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admin 發表於 2014-12-31 00:26:56 | 只看該作者
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XF-Staff 發表於 2014-12-31 00:26:56 | 只看該作者
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