打動球迷的遊戲
瘋狂橄榄球09也同樣無意打破這種規律。就像去年、前年、乃至大前年的遊戲一樣,在這個橄榄球遊戲的旗艦級作品中,這裏有着太多熟悉的東西。的确,除了一些局部的改良——比如在緊張的比賽中“倒帶重來”,名嘴Cris Collinsworth的動态解說,以及不斷改善的畫面效果——,作品中并沒有太多值得特别注目的新東西。然而遊戲中的比賽感仍然保持高品質,這已足夠讓人忘記AI方面的瑕疵與在線聯盟的問題了。因此,這部作品還是談不上多麽令人失望的。如果你認爲失望,那我勸你最好先想想自己是否期望過高了,畢竟本作的品質并不輸于系列以前的任何作品。
而就新賽季的表現而言,本作同樣挑不出多少毛病...至少現在是這樣。對我而言,今年的瘋狂橄榄球的到來還是一如既往的選擇了最好的時機。遊戲對從8月開始的新賽季而言是一道完美的開胃菜,很好的反映了新賽季聯盟中的種種變化。所以自從發售日當天買來,我就一直在愉快地享受這款遊戲。不過,如果把自己的視角從球迷切回到遊戲批評者,我們還是要冷靜看待這款不僅能給人帶來快樂,但也有着種種不足的新作。
總體來說,本作的優點多于不足,雖然這優勢相當微弱。在視覺效果方面,可以給予絕對的稱贊。PS3與X360兩個版本都非常出色,尤其在畫面表現與精細度方面,在現有的次世代遊戲中甚至也足以成爲翹楚之作。如果是第一次接觸,你幾乎難以注意到有什麽不真實的瑕疵(比如球員仿佛是用肩膀去接球的),哪怕你立刻選擇重放甚至一幀一幀地看。球員的身體建模也達到了高度的真實效果。玩家現在可以清晰地看到那些強壯的前鋒胳膊上的肌肉曲線,以及明晰的光影效果——比如護具在運動員球衫和球褲上投下的影子,這使得他們看起來更像是真實的、“全副武裝”的橄榄球運動員,而不是跑步的米其林輪胎人。壞天氣下的比賽則更加令人感到氣氛十足。球員在雨天的比賽中也會滾出一身泥巴,而在現實中罕見的雪中比賽也可以在這裏體驗到。
遊戲的比賽感也同樣保持品質,雖然還是會有一些問題令人感到不爽。AI的表現相當不錯,防守強悍而有效,戰術的使用也很得當。所以如果不是相當程度的老手,在較高難度下想要得分可并非易事。在協防、壓迫等各個方面,AI的表現都相當到位,會給玩家帶來不少麻煩與挑戰。而在戰術與人員安排上,AI也有着相當的多變性,因此即使選擇同樣兩支隊伍進行多場比賽,也不會輕易讓人感到重複與乏味。
場外要素
在進攻方面,AI的表現更具挑戰性,尤其是比賽的後期,經常能捕捉時機并打出高效的比賽。我已經多次目睹AI在最後時刻精彩地上演翻盤劇。至少,AI的出色表現會給玩家帶來相當的壓力,迫使玩家針對球隊的人員特點做出相應的排兵布陣。這種從比賽一開始就充滿緊張氣氛的感覺還是挺帶勁的,它會促使玩家在比賽中全神貫注。不過,如果你想找出AI存在的問題來提醒自己隻是在玩遊戲,估計也不是什麽難事。AI的球員行動追求高效但往往趨于直線型,有時甚至會短路到自己帶球沖出界的地步。仿佛他們有時會忘記邊線在哪裏一般。
不過另一個新要素就有些畫蛇添足了。新的難度設定方式Madden 101通過問答測驗玩家對橄榄球的了解程度并決定比賽的難度,這不但對玩家的選擇造成了限制,而且實在是不倫不類。這種問答不但傻到家,而且對遊戲本身的影響其實相當膚淺。其中有太多要素不被玩家所左右,也真不知道EA SPORTS是如何想出這麽個系統來充數的。不錯,以互動方式來設定難度的确挺有意思,但這不應該以剝奪玩家自己主動設定難度水平的權力爲代價。我隻希望EA能夠在補丁中恢複正常的難度設定功能,而且是盡快。
聯賽模式則和這遊戲的其他部分一樣沒什麽特别。在單人遊戲中,進行轉會交易因爲糟糕的AI而變得亂七八糟。明星選手基本沒法買賣,而選秀中各種蠢行更是令人瞠目結舌,例如球隊在幾輪選秀中都隻選同一位置的球員。比如我就見過愛國者隊在選秀中第一輪選擇了一個跑衛,然後第二輪、第三輪還是堅定地隻選跑衛。最糟的是,簽下的球員卻不能在當年使用,他們隻能帶着自己固有的技能被綁在闆凳上,并眼看着年齡增加卻不會有什麽成長。加入在線聯盟模式恐怕也難說就是個好主意。各隊之間沒有原本的聯盟設置,而是統一被分在一個循環賽中,每隊之間交戰一場。看起來好像都不錯,而我也的确難以就此挑出什麽明顯的毛病來,但我還是想說,這分明就是向幾年前2005的倒退。爲什麽EA SPORTS隻能拿出一個幾年前就在用的舊模式出來?這本身就很可笑。
Ballistics報告
優點:
一如既往的EA SPORTS:
一如既往的年曆式遊戲
便攜時光機:
新加入的系統讓你能夠在比賽中讓時光倒流。
漂亮的畫面:
擁有華麗的人物建模與真切的天氣效果。
不足:
一如既往的EA SPORTS:
一如既往的年曆式遊戲
AI問題:
AI在經營管理與球員行動等方面還存在各種問題
網絡模式:
新的在線聯盟模式簡直是浪費時間。
總結:
FiringSquad如是說:
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